A mais completa empresa a trabalhar com jogos (eletrônicos ou não) no mercado, atendendo aos seus Obrigado pela visita!
Com sete anos de história, a GF Corp (antiga Games Festival) surgiu da união de um apaixonado e profundo estudioso do setor de jogos eletrônicos com um experiente empresário e businessman, que juntaram seu know how para trazer ao mercado uma ferramenta inovadora e capaz de permitir treinamento, educação, integração, sociabilização e virulização de conteúdo através de um único veículo.
Antes mesm
o de se espraiarem as notícias de utilizações de jogos eletrônicos enquanto ferramenta para recuperação de doentes ou relaxamento em ambiente empresarial, a Games Festival já montava seu laboratório para uma série de amplos estudos acadêmicos, sociais e psicológicos, buscando entender quais eram as reais possibilidades de utilização dos jogos enquanto ferramenta de treinamento, marketing e educação, que fossem além de seu óbvio papel de diversão.
São esses estudos – com a classificação de mais de mil títulos – que nos capacitam a entender qual é o jogo e o formato/dinâmica a ser utilizado para atender suas necessidades. Assim, fazemos desde a construção de um jogo completamente inédito, até a utilização (igualmente inovadora) dos softwares já existentes no mercado, transformando os desafios normais do dia-a-dia em divertidas e completas ações, promovendo o aprofundamento do conteúdo e a sociabilização do conhecimento.
Nesse tempo de estrada, essa solução já foi levada a mais de uma dezena de empresas, atendendo a mais de vinte mil pessoas em mais de quatro centenas de eventos. Nossos clientes tornaram-se propagadores de nossos conceitos e parceiros fiéis de nossas iniciativas, colhendo os frutos da única ferramenta capaz de causar 92% de absorção da mensagem passada. Hoje, a GF Corp é a mais completa empresa a trabalhar com jogos (eletrônicos ou não) no mercado, atendendo aos seus clientes através dos segmentos:
Business (implementação dos jogos eletrônicos enquanto instrumento para capacitação, integração, treinamento, apoio a marketing, vendas e eventos),
Gamer Mkt (criação de produtos voltados ao público gamer brasileiro (18-35 anos / A/B) e administração de eventos de entretenimento e canais de comunicação online sobre o tema) e;
Education (introdução dos jogos eletrônicos junto à educação básica e fundamental, tornando lúdica e interativa a complementação de temas tratados de forma tradicional dentro das salas de aula, adicionando multidisciplinariedade aos temas). Navegue pelo site para conhecer mais profundamente nossos serviços!