KolychiySmok
KolychiySmok
Нова Halo і повернення легендарної Syberia. 10 найцікавіших ігор грудня
08:00, 01.12.2021
10 хв.
1396
Останній місяць поточного року не можна назвати багатим на помітні релізи. З гучних новинок взагалі вийде лише шутер Halo Infinite. Однак УНІАН ретельно вивчив плани різних компаній і все-таки зумів відібрати десятку цікавих свіжих ігор. Вони повинні скрасити вільний час геймерів аж до свят.
В кінці кожного року кількість цікавих ігрових релізів падає до мінімуму. А так як 2021-й був в цілому бідний на блокбастери і великі проекти, для нього це правило ще більш справедливе. Нечисленні гучні новинки, які не перенесли на 2022-й, вийшли в жовтні і листопаді. Тим часом грудень відзначиться лише однією відомою грою — шутером Halo Infinite. Однак сильно засмучуватися з цього приводу не варто.
Раз блокбастерів майже не буде, то настав час приділити увагу проектам з категорії В і інді-сегмента. Серед них іноді з'являються вельми захоплюючі творіння, які дарують навіть більше емоцій, ніж розрекламовані релізи. Саме на таких новинках УНІАН зосередився у своєму матеріалі з десяти найцікавіших ігор грудня. Обіцяємо: наприкінці року фанати віртуальних розваг ще зможуть повеселитися.
Solar Ash (2 грудня)
Нова гра від творців Hyper Light Drifter розповість про спроби головної героїні Рей врятувати свій світ від руйнування. У пошуках рішення вона перенесеться всередину чорної діри і опиниться в дивному фантастичному місці. Тут є затонулі міста, водяні шельфи і області з киплячою лавою. На шляху до цілі Рей доведеться досліджувати оточення і битися з ворогами, в тому числі гігантськими істотами.
Solar Ash / фото Heart Machine
Solar Ash / фото Heart Machine
Геймплей Solar Ash можна описати, як суміш екшену і раннера. Головна героїня буде швидко і плавно переміщатися по світу, а користувачам належить контролювати процес за допомогою своєчасного натискання на певні клавіші. Швидкість важлива і в боях: Рей доведеться ухилятися від ворожих випадів і стрімко атакувати. Найсильніше це буде відчуватися в бійках з уже згаданими велетнями, наприклад, великим літаючим змієм.
Chorus (3 грудня)
У космічному шутері Chorus реалізована стандартна історія про порятунок світу. Головна героїня Нара вирішила повстати проти темного культу, який її виростив. Вона хоче згуртувати членів опору навколо себе і виступити проти тирана Пророка і його влади у всесвіті. Не дуже захоплюючу сюжетну зав'язку компенсує швидкий шутерний геймплей. Користувачам потрібно управляти кораблем "Форсейкен" і брати участь в динамічних боях.
Chorus / фото Fishlabs
Chorus / фото Fishlabs
Сутички розгортатимуться на локаціях з різноманітними перешкодами, тому гравцям знадобиться постійно маневрувати, уникати пасток і літати через вузькі участки простору. Власний корабель можна всіляко покращувати, наприклад, забезпечити його більш потужним озброєнням. Розробники Chorus переконують, що сюжет в грі зуміє здивувати. Але навіть якщо це неправда, то геймплей точно не повинен підвести.
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice (6 грудня)
Під цією довгою назвою ховається самостійне доповнення до чи не кращої тактичної гри всіх часів. У добавці розповідається історія куноїті Айко, якій довелося зіткнутися з примарами свого темного минулого. У героїні з'явився шанс назавжди покінчити з давнім ворогом, який раптово дав про себе знати. Допомагати дівчині з її нелегкою місією будуть вірні друзі — самурай Муген, стрілець Такума, ніндзя Хаято і молода злодійка Юкі.
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice / фото Mimimi Games
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice / фото Mimimi Games
Всі ці персонажі, в тому числі Айко, перекочували з основної гри в добавку без змін. Кожен з них володіє унікальними вміннями, які складаються в комбінації. Грамотне поєднання навичок дозволяє вбивати або знешкоджувати відразу декількох ворогів. Основний геймплей в добавці теж не змінився: користувачі будуть керувати персонажами в режимі реального часу, по-тихому пробиратися по локаціях і шукати спосіб, як досягти поставленої мети.
This Is the President (6 грудня)
Ігри часто пропонують перевтілитися в героїв або воїнів. А як щодо президента США з великою фінансовою заборгованістю, який прагне отримати довічну недоторканність? Цю роль можна примірити в пригодницькій стратегії This Is the President з нальотом трилера і сатири. У проекті необхідно вирішувати купу різних справ, щоб підвищувати свою популярність і потроху рухатися до головної мети — ратифікації 28 поправки до Конституції. Вона гарантує, що президента не вб'ють за борги.
This Is the President / фото SuperPAC
This Is the President / фото SuperPAC
На посаді голови держави користувачі зможуть управляти своїми тіньовими помічниками, видавати укази, спілкуватися з лідерами інших країн і так далі. Діяти виключно чесними методами зовсім не обов'язково — шантаж, підкуп і популістські рішення теж здатні привести до бажаного результату. Головне, спритно маневрувати між різними проблемами і не забувати контролювати союзників, щоб вони раптом не перекинулися в протилежний табір.
Final Fantasy XIV: Endwalker (7 грудня)
Ще одне розширення, але тепер вже не самостійне. У грудні популярна MMORPG Final Fantasy XIV поповниться аддоном Endwalker. Це четверта велика добавка, яка завершить сюжетну лінію, що почалася з перезапуску проекту в 2013 році. Після виходу розширення в грі з'являться нові завдання і області для дослідження, а максимальний рівень персонажа підніметься до 90-го.
Final Fantasy XIV: Endwalker / фото PCGamesN
Final Fantasy XIV: Endwalker / фото PCGamesN
Розробники також збільшать кількість випробувань, реалізують два додаткових класи і введуть чоловічу версію раси вієра. Фанати залишаться задоволені, а в інших користувачів з'явиться більше приводів, щоб нарешті зануритися в Final Fantasy XIV.
Halo Infinite (8 грудня)
Дісталися до головного релізу місяця. Halo Infinite — це очікуване багатьма гравцями продовження відомої серії шутерів. Багатокористувацький режим проекту вже доступний окремо, а ось сюжетна кампанія лише готується до запуску. У ній користувачі знову перевтіляться в суворого спартанця Майстра Чіфа і спробують врятувати людство від загибелі. Події історії розгортаються на просторих локаціях ореолу Дзета.
Halo Infinite / фото 343 Industries
Halo Infinite / фото 343 Industries
Користувачам належить виконувати завдання, брати участь в активностях, досліджувати оточення, управляти транспортом, збирати армію союзників і так далі. Основна мета — перемогти Вигнанців, які вирішили виступити проти людей. Стрілянина в проекті виконана в традиціях минулих частин, але тепер у користувачів буде більше можливостей. Наприклад, гак-кішка дозволить швидко скорочувати дистанцію, а енергетичний щит — загороджуватися від ворожого вогню. Згідно з першими відгуками преси, Halo Infinite грається бадьоро, так що всім любителям шутерів слід підготуватися до висадки на ореолі Дзета.
Syberia: The World Before (10 грудня)
Перші дві частини Syberia вважаються безсмертною класикою, а ось "трійку" багато хто критикував за спірні геймплейні рішення, головоломки і нудну оповідь. З виходом The World Before знаменита серія спробує повернути колишню велич. Сюжет гри розвивається в двох часових лініях. Одна з них перенесе користувачів у Ваген 1937 року, де молода Дана Роуз намагається побудувати кар'єру піаністки. Ось тільки над Європою вже висить нацистська загроза, а гітлерівська Німеччина готується розв'язати війну.
Syberia: The World Before / фото Microids
Syberia: The World Before / фото Microids
Друга лінія розгортається в 2004 році і присвячена знайомій за попередніми частинами Кейт Уолкер. Дівчина стала бранцем на соляній шахті в тайзі і змушена всіляко боротися за виживання. В один момент історії героїнь перетнуться, і це допоможе розкрити важливі таємниці. Геймплей Syberia: the World Before буде традиційним для серії. Користувачам знадобиться багато подорожувати і вирішувати хитромудрі загадки, які змусять напружити сіру речовину.
Five Nights at Freddy's: Security Breach (16 грудня)
Продовження популярної серії хоррорів Five Nights at Freddy's відправить гравців виживати у великому комплексі, де аніматроніки вирвалися на свободу. Користувачі в ролі хлопчика Грегорі повинні перечекати ніч і вибратися назовні. Для цього необхідно крастися повз ворогів, відволікати їх увагу і ховатися.
Five Nights at Freddy's: Security Breach / фото Steel Wool Games
Five Nights at Freddy's: Security Breach / фото Steel Wool Games
У разі виявлення потрібно бігти, проте слід пам'ятати, що це витрачає витривалість. Якщо Грегорі втомиться, то противники наздоженуть його. Головний герой також може тимчасово маскуватися і стежити за недругами через камери відеоспостереження. Інформація про розташування ворогів допоможе ефективно планувати маршрути пересування по замкнутому комплексу.
The Gunk (16 грудня)
Основне заняття в The Gunk — це збір бруду, і я зараз не жартую. Головна героїня гри Рені та її напарник Бекс вирушили на екзотичну планету в пошуках корисних ресурсів. На поверхні вони виявили купи чорної токсичної речовини, всередині якої зберігаються цінні елементи. Щоб добути їх, потрібно збирати бруд за допомогою пристрою, схожого на пилосос.
The Gunk / фото Image & Form
The Gunk / фото Image & Form
В результаті планета очиститься, а Рені отримає потрібні ресурси — всі залишаться у виграші. Геймплей The Gunk включає подорожі по відносно лінійних локаціях і взаємодії з оточенням. Останні найчастіше зводяться до збору бруду і звільнення проходів для подальшого пересування. Гра також буде підкидати додаткові випробування, наприклад, на одному з етапів доведеться боротися з поганою погодою.
Alfred Hitchcock-Vertigo (16 грудня)
Завершимо перелік психологічним трилером з нальотом детектива, який створений за мотивами творінь Альфреда Хічкока. У грі реалізована авторська історія, яка присвячена Еду Міллеру. Головний герой потрапив в автокатастрофу, але залишився живий. Усередині машини більше нікого не знайшли, проте протагоніст стверджує, що їхав з дружиною і дочкою.
Alfred Hitchcock — Vertigo / фото Pendulo Studios
Alfred Hitchcock — Vertigo / фото Pendulo Studios
Після інциденту у Міллера почастішали запаморочення, тому він почав ходити до терапевта. Герой повинен розібратися в подіях, що відбулися і з'ясувати всю правду. Історія в грі подається від лиця трьох персонажів і зачіпає кілька часових ліній. Користувачам знадобиться вести розслідування і відокремлювати правду від вигадки, щоб докопатися до істини.
Скоростные битвы с гигантскими боссами в черной дыре. Обзор Solar Ash
08:00, 11.12.2021
12 мин.
918
Solar Ash — это новая игра от студии Heart Machine, известной по Hyper Light Drifter. Проект можно описать, как смесь платформера, раннера и экшена с необычным антуражем. За его продвижение отвечало издательство Annapurna, которое умеет находить неожиданные шедевры. Стала ли Solar Ash одним из них, читайте в обзоре от УНИАН.
Издательство Annapurna Interactive с момента своего основания в 2017 году избрало уникальный путь. Оно продвигает и продает необычные игры от небольших независимых студий. Эти проекты еще на этапе показа первых рекламных материалов кажутся душевными и обаятельными. Среди них нередко обнаруживаются настоящие шедевры, которые впечатляют гораздо сильнее любых блокбастеров. К таким играм можно без упреков совести отнести Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Journey и Kentucky Route Zero.
Есть в портфолио Annapurna и более слабые или неоднозначные проекты. Это подтверждает недавний триллер Twelve Minutes, который разочаровал многих пользователей. Но даже он отметился как минимум любопытной концепцией с временной петлей, камерной атмосферой и вариативностью. По аналогии можно разобрать и другие игры издательства, но суть ясна — они умеют зацепить.
Именно поэтому никто не удивился, что Annapurna решила помочь студии Heart Machine с выпуском Solar Ash. Проект напоминает стильную смесь платформера, экшена и раннера. А сверху на все это ложится таинственный сюжет о космических перипетиях. Да и разработчик у Solar Ash не абы кто. Ранее Heart Machine уже отметилась созданием культовой в узких кругах Hyper Light Drifter. Получается, у игры были все предпосылки для успеха: опытный разработчик, подходящий издатель и любопытная концепция. Помогло ли это Solar Ash стать в ряд с другими шедеврами Annapurna, УНИАН рассказал в своем обзоре.
Сюжетная дыра
Во вселенной Solar Ash существует Ультра-Бездна. Это огромная черная дыра, которая засасывает внутрь целые планеты, а потом их разрушает. Такая незавидная судьба нависла и над миром главной героини Рей. Пока политики из разных стран спорили о решении проблемы, девушка вместе с коллективом исследователей начала действовать. Команда изобрела технологию скольжения, которая позволила быстро перемещаться внутри Ультра-Бездны, и механизм "Звездное семя". Устройство должно было уничтожить космическую аномалию и спасти планету Рей. Правда, только в теории.
В игре есть сканер, которые показывает местоположение текущей цели / скриншот
В игре есть сканер, которые показывает местоположение текущей цели / скриншот
На практике планы исследователей рассыпались сразу после отправки "Звездного семени" в черную дыру. Механизм вышел из строя, а его изобретатели запропастились где-то внутри Ультра-Бездны. Рей отправилась помочь своим соратникам, и именно в этот момент начинается игра. После погружения в черную дыру главная героиня узнала о печальном положении дел. "Звездное семя" сломалось, а чтобы починить его, нужно посетить все сектора Ультра-Бездны и включить там Центральные йотабайтные системы (ЦИБ). Только тогда механизм заработает и уничтожит черную дыру. А так как сигналы от других исследователей не поступают, Рей придется выполнить сложную миссию в одиночку.
Структурно история делится на шесть одинаковых этапов. Главная героиня посещает локацию, выполняет там ряд пространственных задач по устранению аномалий, побеждает босса и включает местный узел ЦИБ. После каждого такого эпизода Рей встречается с загадочной сущностью по имени Эхо. Собеседники ведут таинственные диалоги, в которых через полунамеки раскрывается суть происходящих событий.
Светящиеся розовым точки — это ЦИБ, продвинутый искусственный интеллект / скриншот
Светящиеся розовым точки — это ЦИБ, продвинутый искусственный интеллект / скриншот
В целом повествование Solar Ash дает повод двигаться вперед и не раздражает. Оно погружает пользователей в масштабную и неплохо прописанную вселенную, которую хочется изучать. История также пытается поднимать серьезные темы, будь то трудности одиночества, ответственность за принятые решения или слепая вера в собственную правоту. Однако раскрываются они весьма поверхностно, а больше причин хвалить сюжет толком и нет.
Зато поводов для критики повествования собралось достаточно. Интрига в истории совершенно не работает: все полунамеки в беседах с Эхо легко считываются и расшифровываются. В результате развитие сюжета и финал становятся предсказуемыми. Я вот угадал концовку почти с идеальной точностью. Еще одна проблема повествования — провисания. Между беседами с Эхо сюжет никак не двигается вперед, и редкие монологи Рей здесь не спасают, так как не содержат никакой интересной информации.
Подробной карты в игре нет, но зато между регионами можно телепортироваться / скриншот
Подробной карты в игре нет, но зато между регионами можно телепортироваться / скриншот
А поначалу в историю и вовсе сложно вникнуть, так как во вступительном сообщении и первом диалоге с ЦИБ на игрока вываливают кучу терминов. Мне пришлось трижды перечеркивать заметки, чтобы правильно сложить картину происходящего. С раскрытием других исследователей через записки Heart Machine тоже прогадала. Дневники соратников Рей написаны хорошо — текст "живой" и позволяет сформировать в голове образ каждого конкретного персонажа. Вот только без непосредственного контакта с героями проникнуться к ним эмоциями невозможно. Да и мы все еще говорим о записках — одном из худших нарративных инструментов в играх.
Из-за явных недочетов основной сюжет начинаешь воспринимать в качестве фона. Ну есть он и есть. Даже короткие истории побочных персонажей, которые раскрываются через посещение разных мест на локациях, сильнее отзываются внутри. Рассказ о судьбе Лирис и вовсе получился проникновенным и драматичным. Как минимум его точно не следует пропускать.
Некоторые объекты на локациях выглядят впечатляюще / скриншот
Некоторые объекты на локациях выглядят впечатляюще / скриншот
Скольжение по гигантским тварям
Мир Solar Ash включает обширные локации, которые соединены проходами. Он выглядит красиво и необычно, так как сформирован из обломков планет и жидкости между ними. Окружение создает атмосферу разрушения и опустошения. Игроки быстро почувствуют себя посреди руин некогда великих цивилизаций. Благодаря этому возникает желание тщательно осматривать локации, чтобы насладиться работой художников и дизайнеров.
А вот с геймплейной позиции большого смысла в изучении мира нет. Пользователи смогут найти лишь контейнеры для восстановления щитов, красную плазму и тайники исследователей с записками и частями костюмов. Последние влияют не только на внешний вид героини, но и дают некоторые пассивные способности. Обычно они заключаются в ускоренной перезарядке умений. А красная плазма необходима для починки новых ячеек щитов. Всего их четыре, но после каждой встречи с Эхо один слот будет обязательно ломаться.
В игре могут открываться чарующие виды / скриншот
В игре могут открываться чарующие виды / скриншот
Таким способом разработчики решили мотивировать пользователей собирать и тратить упомянутый ресурс. Однако активно пылесосить локации вовсе не обязательно: для комфортной игры хватит двух ячеек щита. Каждая из них опустошается после пропущенного удара. Рядовые враги, которые бродят по локациям, не представляют существенной опасности. Ближе к середине появляются более сложные и надоедливые противники, но их все равно легко убить. Особенно если притягиваться к недругам с помощью крюка-кошки.
В целом боевая часть Solar Ash получилась очень простой. Видовое разнообразие врагов скудное, а Рей может выполнять только стандартную серию из трех атак. Удары вызывают энергетические волны, которые возникают перед главной героиней. К их дальности нужно немного привыкнуть, но особых проблем это не доставляет.
Вот так выглядят точки, за которые можно цепляться крюком-кошкой / скриншот
Вот так выглядят точки, за которые можно цепляться крюком-кошкой / скриншот
Гораздо больше сил Heart Machine вложила в реализацию передвижения и платформинга. Рей может беспрерывно скользить почти по любой поверхности и набирать огромную скорость. Двигаться в таком режиме весьма приятно – игра хорошо передает чувство высокого темпа. Да и когда постоянно находишься в динамике, то быстро забываешь о пустоте окружающего мира.
В комбинации с рывком и прыжком скольжение позволяет преодолевать любые препятствия. На этом и строится весь платформинг в Solar Ash. Обычно нужно разогнаться, взмыть в воздух и сигануть на платформу или в другую точку. Постепенно к этой формуле добавляются разные препятствия среди окружения, например, бомбы, цепные мины и стреляющие враги. Иногда добраться к цели помогают черная жижа, которая позволяет лазить по вертикальным поверхностям, и крюк-кошка. Цепляться можно только за определенные точки, а чтобы было проще навестись на них, разработчики добавили возможность замедлять время на несколько секунд.
Через цепные мины нужно скользить с постоянным применением рывка / скриншот
Через цепные мины нужно скользить с постоянным применением рывка / скриншот
В целом платформинг выполнен приятно — дизайн локаций разнообразный, часто приходится искать, как пробраться к нужному месту, а по пути всегда возникает ряд определенных препятствий. Однако в этом аспекте тоже есть удручающие моменты. Как уже говорилось выше, на локациях ставится одна и та же задача – устранить аномалии. Выполняется она всегда по шаблонной схеме: прибываешь к точке, за выделенное время разбиваешь ряд объектов в форме иголок, а к последнему маркеру в виде глаза обязательно притягиваешься крюком-кошкой. Иногда эти задачки получаются неплохими за счет интересного дизайна окружения и препятствий на пути, а порой — чересчур простыми. А когда становится слишком легко, возникает ощущение, что эти аномалии — банальное растягивание прохождения.
Вторая проблема — контроль персонажа. На скорости трудно рассчитать, как далеко полетит героиня. Во время рывка Рей также норовит сместиться чуть вбок, из-за чего иногда приходится сражаться с управлением. Замыкает перечень спорных моментов появление новых элементов геймплея. Они хоть и делают платформинг более разнообразным, но не вносят каких-то существенных изменений. Из-за этого решение пространственных задачек в начале и конце Solar Ash чувствуется примерно одинаково.
Если коснуться красной части тела босса, то засчитается поражение / скриншот
Если коснуться красной части тела босса, то засчитается поражение / скриншот
Описанные минусы игра уравновешивает битвами с боссами — гигантскими существами, покрытыми белыми костяными пластинами. Каждая драка с ними делится на три этапа и выполнена по схеме устранения аномалий. Нужно уничтожать "иголки" ударами рукой, притягиваться к некоторым из них с помощью крюка-кошки и постоянно скользить. За счет высокой динамики и разной формы тел боссов эти стычки получились напряженными и захватывающими. Они натурально проверяют реакцию и навыки контроля персонажа.
На втором и третьем этапе сражения количество пластин на теле главгада становится меньше. Приходится действовать более выверено и учиться на своих ошибках. Драки также сопровождаются заскриптованными движениями боссов, которые обычно требуют быстрого использования крюка-кошки. А еще у этих огромных противников бывают уникальные способности. Например, третий по счету главгад стрелял лазером, и чтобы запрыгнуть на его тело, требовалось сначала три раза уклониться. Именно масштабные стычки с боссами стали главным достоинством Solar Ash.
Третий этап битвы с Зубастиком дается нелегко / скриншот
Третий этап битвы с Зубастиком дается нелегко / скриншот
Звук и стиль
Выглядит игра отлично. Минималистичный рисованный стиль может кому-то не понравиться, но качество исполнения и подбор цветовой гаммы приятно радуют. Звуковое сопровождение хорошо подчеркивает настроение игры. Саундтрек повышает напряжение в драках с боссами и передает общую атмосферу опустошения при путешествиях по миру. К технической реализации претензий тоже нет. Я не встретил ни с одной ошибкой, а кадровая частота всегда была на уровне примерно 60 кадров/с.
Иногда на локациях встречаются рельсы, по которым можно невероятно быстро скользить / скриншот
Выводы
Solar Ash не станет такой же культовой, как Hyper Light Drifter и не займет место рядом с Outer Wilds и What Remains of Edith Finch. Но это все равно хорошая одиночная игра с несколькими уникальными находками. Пространственные задачки в целом приятные, атмосфера передана хорошо, а битвы с боссами вызывают бурю положительных эмоций. Уже ради этого любителям платформеров и быстрого геймплея стоит присмотреться к Solar Ash.
KolychiySmok
Click here to claim your Sponsored Listing.