KolychiySmok

KolychiySmok

KolychiySmok

02/09/2022

Нова Halo і повернення легендарної Syberia. 10 найцікавіших ігор грудня
08:00, 01.12.2021
10 хв.
1396

Останній місяць поточного року не можна назвати багатим на помітні релізи. З гучних новинок взагалі вийде лише шутер Halo Infinite. Однак УНІАН ретельно вивчив плани різних компаній і все-таки зумів відібрати десятку цікавих свіжих ігор. Вони повинні скрасити вільний час геймерів аж до свят.

В кінці кожного року кількість цікавих ігрових релізів падає до мінімуму. А так як 2021-й був в цілому бідний на блокбастери і великі проекти, для нього це правило ще більш справедливе. Нечисленні гучні новинки, які не перенесли на 2022-й, вийшли в жовтні і листопаді. Тим часом грудень відзначиться лише однією відомою грою — шутером Halo Infinite. Однак сильно засмучуватися з цього приводу не варто.

Раз блокбастерів майже не буде, то настав час приділити увагу проектам з категорії В і інді-сегмента. Серед них іноді з'являються вельми захоплюючі творіння, які дарують навіть більше емоцій, ніж розрекламовані релізи. Саме на таких новинках УНІАН зосередився у своєму матеріалі з десяти найцікавіших ігор грудня. Обіцяємо: наприкінці року фанати віртуальних розваг ще зможуть повеселитися.
Solar Ash (2 грудня)

Нова гра від творців Hyper Light Drifter розповість про спроби головної героїні Рей врятувати свій світ від руйнування. У пошуках рішення вона перенесеться всередину чорної діри і опиниться в дивному фантастичному місці. Тут є затонулі міста, водяні шельфи і області з киплячою лавою. На шляху до цілі Рей доведеться досліджувати оточення і битися з ворогами, в тому числі гігантськими істотами.
Solar Ash / фото Heart Machine
Solar Ash / фото Heart Machine

Геймплей Solar Ash можна описати, як суміш екшену і раннера. Головна героїня буде швидко і плавно переміщатися по світу, а користувачам належить контролювати процес за допомогою своєчасного натискання на певні клавіші. Швидкість важлива і в боях: Рей доведеться ухилятися від ворожих випадів і стрімко атакувати. Найсильніше це буде відчуватися в бійках з уже згаданими велетнями, наприклад, великим літаючим змієм.
Chorus (3 грудня)

У космічному шутері Chorus реалізована стандартна історія про порятунок світу. Головна героїня Нара вирішила повстати проти темного культу, який її виростив. Вона хоче згуртувати членів опору навколо себе і виступити проти тирана Пророка і його влади у всесвіті. Не дуже захоплюючу сюжетну зав'язку компенсує швидкий шутерний геймплей. Користувачам потрібно управляти кораблем "Форсейкен" і брати участь в динамічних боях.
Chorus / фото Fishlabs
Chorus / фото Fishlabs

Сутички розгортатимуться на локаціях з різноманітними перешкодами, тому гравцям знадобиться постійно маневрувати, уникати пасток і літати через вузькі участки простору. Власний корабель можна всіляко покращувати, наприклад, забезпечити його більш потужним озброєнням. Розробники Chorus переконують, що сюжет в грі зуміє здивувати. Але навіть якщо це неправда, то геймплей точно не повинен підвести.
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice (6 грудня)

Під цією довгою назвою ховається самостійне доповнення до чи не кращої тактичної гри всіх часів. У добавці розповідається історія куноїті Айко, якій довелося зіткнутися з примарами свого темного минулого. У героїні з'явився шанс назавжди покінчити з давнім ворогом, який раптово дав про себе знати. Допомагати дівчині з її нелегкою місією будуть вірні друзі — самурай Муген, стрілець Такума, ніндзя Хаято і молода злодійка Юкі.
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice / фото Mimimi Games
Shadow Tactics: Blades of the Sh**un — Aiko's Choice / фото Mimimi Games

Всі ці персонажі, в тому числі Айко, перекочували з основної гри в добавку без змін. Кожен з них володіє унікальними вміннями, які складаються в комбінації. Грамотне поєднання навичок дозволяє вбивати або знешкоджувати відразу декількох ворогів. Основний геймплей в добавці теж не змінився: користувачі будуть керувати персонажами в режимі реального часу, по-тихому пробиратися по локаціях і шукати спосіб, як досягти поставленої мети.
This Is the President (6 грудня)

Ігри часто пропонують перевтілитися в героїв або воїнів. А як щодо президента США з великою фінансовою заборгованістю, який прагне отримати довічну недоторканність? Цю роль можна примірити в пригодницькій стратегії This Is the President з нальотом трилера і сатири. У проекті необхідно вирішувати купу різних справ, щоб підвищувати свою популярність і потроху рухатися до головної мети — ратифікації 28 поправки до Конституції. Вона гарантує, що президента не вб'ють за борги.
This Is the President / фото SuperPAC
This Is the President / фото SuperPAC

На посаді голови держави користувачі зможуть управляти своїми тіньовими помічниками, видавати укази, спілкуватися з лідерами інших країн і так далі. Діяти виключно чесними методами зовсім не обов'язково — шантаж, підкуп і популістські рішення теж здатні привести до бажаного результату. Головне, спритно маневрувати між різними проблемами і не забувати контролювати союзників, щоб вони раптом не перекинулися в протилежний табір.
Final Fantasy XIV: Endwalker (7 грудня)

Ще одне розширення, але тепер вже не самостійне. У грудні популярна MMORPG Final Fantasy XIV поповниться аддоном Endwalker. Це четверта велика добавка, яка завершить сюжетну лінію, що почалася з перезапуску проекту в 2013 році. Після виходу розширення в грі з'являться нові завдання і області для дослідження, а максимальний рівень персонажа підніметься до 90-го.
Final Fantasy XIV: Endwalker / фото PCGamesN
Final Fantasy XIV: Endwalker / фото PCGamesN

Розробники також збільшать кількість випробувань, реалізують два додаткових класи і введуть чоловічу версію раси вієра. Фанати залишаться задоволені, а в інших користувачів з'явиться більше приводів, щоб нарешті зануритися в Final Fantasy XIV.
Halo Infinite (8 грудня)

Дісталися до головного релізу місяця. Halo Infinite — це очікуване багатьма гравцями продовження відомої серії шутерів. Багатокористувацький режим проекту вже доступний окремо, а ось сюжетна кампанія лише готується до запуску. У ній користувачі знову перевтіляться в суворого спартанця Майстра Чіфа і спробують врятувати людство від загибелі. Події історії розгортаються на просторих локаціях ореолу Дзета.
Halo Infinite / фото 343 Industries
Halo Infinite / фото 343 Industries

Користувачам належить виконувати завдання, брати участь в активностях, досліджувати оточення, управляти транспортом, збирати армію союзників і так далі. Основна мета — перемогти Вигнанців, які вирішили виступити проти людей. Стрілянина в проекті виконана в традиціях минулих частин, але тепер у користувачів буде більше можливостей. Наприклад, гак-кішка дозволить швидко скорочувати дистанцію, а енергетичний щит — загороджуватися від ворожого вогню. Згідно з першими відгуками преси, Halo Infinite грається бадьоро, так що всім любителям шутерів слід підготуватися до висадки на ореолі Дзета.
Syberia: The World Before (10 грудня)

Перші дві частини Syberia вважаються безсмертною класикою, а ось "трійку" багато хто критикував за спірні геймплейні рішення, головоломки і нудну оповідь. З виходом The World Before знаменита серія спробує повернути колишню велич. Сюжет гри розвивається в двох часових лініях. Одна з них перенесе користувачів у Ваген 1937 року, де молода Дана Роуз намагається побудувати кар'єру піаністки. Ось тільки над Європою вже висить нацистська загроза, а гітлерівська Німеччина готується розв'язати війну.
Syberia: The World Before / фото Microids
Syberia: The World Before / фото Microids

Друга лінія розгортається в 2004 році і присвячена знайомій за попередніми частинами Кейт Уолкер. Дівчина стала бранцем на соляній шахті в тайзі і змушена всіляко боротися за виживання. В один момент історії героїнь перетнуться, і це допоможе розкрити важливі таємниці. Геймплей Syberia: the World Before буде традиційним для серії. Користувачам знадобиться багато подорожувати і вирішувати хитромудрі загадки, які змусять напружити сіру речовину.
Five Nights at Freddy's: Security Breach (16 грудня)

Продовження популярної серії хоррорів Five Nights at Freddy's відправить гравців виживати у великому комплексі, де аніматроніки вирвалися на свободу. Користувачі в ролі хлопчика Грегорі повинні перечекати ніч і вибратися назовні. Для цього необхідно крастися повз ворогів, відволікати їх увагу і ховатися.
Five Nights at Freddy's: Security Breach / фото Steel Wool Games
Five Nights at Freddy's: Security Breach / фото Steel Wool Games

У разі виявлення потрібно бігти, проте слід пам'ятати, що це витрачає витривалість. Якщо Грегорі втомиться, то противники наздоженуть його. Головний герой також може тимчасово маскуватися і стежити за недругами через камери відеоспостереження. Інформація про розташування ворогів допоможе ефективно планувати маршрути пересування по замкнутому комплексу.
The Gunk (16 грудня)

Основне заняття в The Gunk — це збір бруду, і я зараз не жартую. Головна героїня гри Рені та її напарник Бекс вирушили на екзотичну планету в пошуках корисних ресурсів. На поверхні вони виявили купи чорної токсичної речовини, всередині якої зберігаються цінні елементи. Щоб добути їх, потрібно збирати бруд за допомогою пристрою, схожого на пилосос.
The Gunk / фото Image & Form
The Gunk / фото Image & Form

В результаті планета очиститься, а Рені отримає потрібні ресурси — всі залишаться у виграші. Геймплей The Gunk включає подорожі по відносно лінійних локаціях і взаємодії з оточенням. Останні найчастіше зводяться до збору бруду і звільнення проходів для подальшого пересування. Гра також буде підкидати додаткові випробування, наприклад, на одному з етапів доведеться боротися з поганою погодою.
Alfred Hitchcock-Vertigo (16 грудня)

Завершимо перелік психологічним трилером з нальотом детектива, який створений за мотивами творінь Альфреда Хічкока. У грі реалізована авторська історія, яка присвячена Еду Міллеру. Головний герой потрапив в автокатастрофу, але залишився живий. Усередині машини більше нікого не знайшли, проте протагоніст стверджує, що їхав з дружиною і дочкою.
Alfred Hitchcock — Vertigo / фото Pendulo Studios
Alfred Hitchcock — Vertigo / фото Pendulo Studios

Після інциденту у Міллера почастішали запаморочення, тому він почав ходити до терапевта. Герой повинен розібратися в подіях, що відбулися і з'ясувати всю правду. Історія в грі подається від лиця трьох персонажів і зачіпає кілька часових ліній. Користувачам знадобиться вести розслідування і відокремлювати правду від вигадки, щоб докопатися до істини.

02/09/2022

Скоростные битвы с гигантскими боссами в черной дыре. Обзор Solar Ash
08:00, 11.12.2021
12 мин.
918

Solar Ash — это новая игра от студии Heart Machine, известной по Hyper Light Drifter. Проект можно описать, как смесь платформера, раннера и экшена с необычным антуражем. За его продвижение отвечало издательство Annapurna, которое умеет находить неожиданные шедевры. Стала ли Solar Ash одним из них, читайте в обзоре от УНИАН.

Издательство Annapurna Interactive с момента своего основания в 2017 году избрало уникальный путь. Оно продвигает и продает необычные игры от небольших независимых студий. Эти проекты еще на этапе показа первых рекламных материалов кажутся душевными и обаятельными. Среди них нередко обнаруживаются настоящие шедевры, которые впечатляют гораздо сильнее любых блокбастеров. К таким играм можно без упреков совести отнести Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Journey и Kentucky Route Zero.

Есть в портфолио Annapurna и более слабые или неоднозначные проекты. Это подтверждает недавний триллер Twelve Minutes, который разочаровал многих пользователей. Но даже он отметился как минимум любопытной концепцией с временной петлей, камерной атмосферой и вариативностью. По аналогии можно разобрать и другие игры издательства, но суть ясна — они умеют зацепить.

Именно поэтому никто не удивился, что Annapurna решила помочь студии Heart Machine с выпуском Solar Ash. Проект напоминает стильную смесь платформера, экшена и раннера. А сверху на все это ложится таинственный сюжет о космических перипетиях. Да и разработчик у Solar Ash не абы кто. Ранее Heart Machine уже отметилась созданием культовой в узких кругах Hyper Light Drifter. Получается, у игры были все предпосылки для успеха: опытный разработчик, подходящий издатель и любопытная концепция. Помогло ли это Solar Ash стать в ряд с другими шедеврами Annapurna, УНИАН рассказал в своем обзоре.
Сюжетная дыра

Во вселенной Solar Ash существует Ультра-Бездна. Это огромная черная дыра, которая засасывает внутрь целые планеты, а потом их разрушает. Такая незавидная судьба нависла и над миром главной героини Рей. Пока политики из разных стран спорили о решении проблемы, девушка вместе с коллективом исследователей начала действовать. Команда изобрела технологию скольжения, которая позволила быстро перемещаться внутри Ультра-Бездны, и механизм "Звездное семя". Устройство должно было уничтожить космическую аномалию и спасти планету Рей. Правда, только в теории.
В игре есть сканер, которые показывает местоположение текущей цели / скриншот
В игре есть сканер, которые показывает местоположение текущей цели / скриншот

На практике планы исследователей рассыпались сразу после отправки "Звездного семени" в черную дыру. Механизм вышел из строя, а его изобретатели запропастились где-то внутри Ультра-Бездны. Рей отправилась помочь своим соратникам, и именно в этот момент начинается игра. После погружения в черную дыру главная героиня узнала о печальном положении дел. "Звездное семя" сломалось, а чтобы починить его, нужно посетить все сектора Ультра-Бездны и включить там Центральные йотабайтные системы (ЦИБ). Только тогда механизм заработает и уничтожит черную дыру. А так как сигналы от других исследователей не поступают, Рей придется выполнить сложную миссию в одиночку.

Структурно история делится на шесть одинаковых этапов. Главная героиня посещает локацию, выполняет там ряд пространственных задач по устранению аномалий, побеждает босса и включает местный узел ЦИБ. После каждого такого эпизода Рей встречается с загадочной сущностью по имени Эхо. Собеседники ведут таинственные диалоги, в которых через полунамеки раскрывается суть происходящих событий.
Светящиеся розовым точки — это ЦИБ, продвинутый искусственный интеллект / скриншот
Светящиеся розовым точки — это ЦИБ, продвинутый искусственный интеллект / скриншот

В целом повествование Solar Ash дает повод двигаться вперед и не раздражает. Оно погружает пользователей в масштабную и неплохо прописанную вселенную, которую хочется изучать. История также пытается поднимать серьезные темы, будь то трудности одиночества, ответственность за принятые решения или слепая вера в собственную правоту. Однако раскрываются они весьма поверхностно, а больше причин хвалить сюжет толком и нет.

Зато поводов для критики повествования собралось достаточно. Интрига в истории совершенно не работает: все полунамеки в беседах с Эхо легко считываются и расшифровываются. В результате развитие сюжета и финал становятся предсказуемыми. Я вот угадал концовку почти с идеальной точностью. Еще одна проблема повествования — провисания. Между беседами с Эхо сюжет никак не двигается вперед, и редкие монологи Рей здесь не спасают, так как не содержат никакой интересной информации.
Подробной карты в игре нет, но зато между регионами можно телепортироваться / скриншот
Подробной карты в игре нет, но зато между регионами можно телепортироваться / скриншот

А поначалу в историю и вовсе сложно вникнуть, так как во вступительном сообщении и первом диалоге с ЦИБ на игрока вываливают кучу терминов. Мне пришлось трижды перечеркивать заметки, чтобы правильно сложить картину происходящего. С раскрытием других исследователей через записки Heart Machine тоже прогадала. Дневники соратников Рей написаны хорошо — текст "живой" и позволяет сформировать в голове образ каждого конкретного персонажа. Вот только без непосредственного контакта с героями проникнуться к ним эмоциями невозможно. Да и мы все еще говорим о записках — одном из худших нарративных инструментов в играх.

Из-за явных недочетов основной сюжет начинаешь воспринимать в качестве фона. Ну есть он и есть. Даже короткие истории побочных персонажей, которые раскрываются через посещение разных мест на локациях, сильнее отзываются внутри. Рассказ о судьбе Лирис и вовсе получился проникновенным и драматичным. Как минимум его точно не следует пропускать.
Некоторые объекты на локациях выглядят впечатляюще / скриншот
Некоторые объекты на локациях выглядят впечатляюще / скриншот
Скольжение по гигантским тварям

Мир Solar Ash включает обширные локации, которые соединены проходами. Он выглядит красиво и необычно, так как сформирован из обломков планет и жидкости между ними. Окружение создает атмосферу разрушения и опустошения. Игроки быстро почувствуют себя посреди руин некогда великих цивилизаций. Благодаря этому возникает желание тщательно осматривать локации, чтобы насладиться работой художников и дизайнеров.

А вот с геймплейной позиции большого смысла в изучении мира нет. Пользователи смогут найти лишь контейнеры для восстановления щитов, красную плазму и тайники исследователей с записками и частями костюмов. Последние влияют не только на внешний вид героини, но и дают некоторые пассивные способности. Обычно они заключаются в ускоренной перезарядке умений. А красная плазма необходима для починки новых ячеек щитов. Всего их четыре, но после каждой встречи с Эхо один слот будет обязательно ломаться.
В игре могут открываться чарующие виды / скриншот
В игре могут открываться чарующие виды / скриншот

Таким способом разработчики решили мотивировать пользователей собирать и тратить упомянутый ресурс. Однако активно пылесосить локации вовсе не обязательно: для комфортной игры хватит двух ячеек щита. Каждая из них опустошается после пропущенного удара. Рядовые враги, которые бродят по локациям, не представляют существенной опасности. Ближе к середине появляются более сложные и надоедливые противники, но их все равно легко убить. Особенно если притягиваться к недругам с помощью крюка-кошки.

В целом боевая часть Solar Ash получилась очень простой. Видовое разнообразие врагов скудное, а Рей может выполнять только стандартную серию из трех атак. Удары вызывают энергетические волны, которые возникают перед главной героиней. К их дальности нужно немного привыкнуть, но особых проблем это не доставляет.
Вот так выглядят точки, за которые можно цепляться крюком-кошкой / скриншот
Вот так выглядят точки, за которые можно цепляться крюком-кошкой / скриншот

Гораздо больше сил Heart Machine вложила в реализацию передвижения и платформинга. Рей может беспрерывно скользить почти по любой поверхности и набирать огромную скорость. Двигаться в таком режиме весьма приятно – игра хорошо передает чувство высокого темпа. Да и когда постоянно находишься в динамике, то быстро забываешь о пустоте окружающего мира.

В комбинации с рывком и прыжком скольжение позволяет преодолевать любые препятствия. На этом и строится весь платформинг в Solar Ash. Обычно нужно разогнаться, взмыть в воздух и сигануть на платформу или в другую точку. Постепенно к этой формуле добавляются разные препятствия среди окружения, например, бомбы, цепные мины и стреляющие враги. Иногда добраться к цели помогают черная жижа, которая позволяет лазить по вертикальным поверхностям, и крюк-кошка. Цепляться можно только за определенные точки, а чтобы было проще навестись на них, разработчики добавили возможность замедлять время на несколько секунд.
Через цепные мины нужно скользить с постоянным применением рывка / скриншот
Через цепные мины нужно скользить с постоянным применением рывка / скриншот

В целом платформинг выполнен приятно — дизайн локаций разнообразный, часто приходится искать, как пробраться к нужному месту, а по пути всегда возникает ряд определенных препятствий. Однако в этом аспекте тоже есть удручающие моменты. Как уже говорилось выше, на локациях ставится одна и та же задача – устранить аномалии. Выполняется она всегда по шаблонной схеме: прибываешь к точке, за выделенное время разбиваешь ряд объектов в форме иголок, а к последнему маркеру в виде глаза обязательно притягиваешься крюком-кошкой. Иногда эти задачки получаются неплохими за счет интересного дизайна окружения и препятствий на пути, а порой — чересчур простыми. А когда становится слишком легко, возникает ощущение, что эти аномалии — банальное растягивание прохождения.

Вторая проблема — контроль персонажа. На скорости трудно рассчитать, как далеко полетит героиня. Во время рывка Рей также норовит сместиться чуть вбок, из-за чего иногда приходится сражаться с управлением. Замыкает перечень спорных моментов появление новых элементов геймплея. Они хоть и делают платформинг более разнообразным, но не вносят каких-то существенных изменений. Из-за этого решение пространственных задачек в начале и конце Solar Ash чувствуется примерно одинаково.
Если коснуться красной части тела босса, то засчитается поражение / скриншот
Если коснуться красной части тела босса, то засчитается поражение / скриншот

Описанные минусы игра уравновешивает битвами с боссами — гигантскими существами, покрытыми белыми костяными пластинами. Каждая драка с ними делится на три этапа и выполнена по схеме устранения аномалий. Нужно уничтожать "иголки" ударами рукой, притягиваться к некоторым из них с помощью крюка-кошки и постоянно скользить. За счет высокой динамики и разной формы тел боссов эти стычки получились напряженными и захватывающими. Они натурально проверяют реакцию и навыки контроля персонажа.

На втором и третьем этапе сражения количество пластин на теле главгада становится меньше. Приходится действовать более выверено и учиться на своих ошибках. Драки также сопровождаются заскриптованными движениями боссов, которые обычно требуют быстрого использования крюка-кошки. А еще у этих огромных противников бывают уникальные способности. Например, третий по счету главгад стрелял лазером, и чтобы запрыгнуть на его тело, требовалось сначала три раза уклониться. Именно масштабные стычки с боссами стали главным достоинством Solar Ash.
Третий этап битвы с Зубастиком дается нелегко / скриншот
Третий этап битвы с Зубастиком дается нелегко / скриншот
Звук и стиль

Выглядит игра отлично. Минималистичный рисованный стиль может кому-то не понравиться, но качество исполнения и подбор цветовой гаммы приятно радуют. Звуковое сопровождение хорошо подчеркивает настроение игры. Саундтрек повышает напряжение в драках с боссами и передает общую атмосферу опустошения при путешествиях по миру. К технической реализации претензий тоже нет. Я не встретил ни с одной ошибкой, а кадровая частота всегда была на уровне примерно 60 кадров/с.
Иногда на локациях встречаются рельсы, по которым можно невероятно быстро скользить / скриншот
Выводы

Solar Ash не станет такой же культовой, как Hyper Light Drifter и не займет место рядом с Outer Wilds и What Remains of Edith Finch. Но это все равно хорошая одиночная игра с несколькими уникальными находками. Пространственные задачки в целом приятные, атмосфера передана хорошо, а битвы с боссами вызывают бурю положительных эмоций. Уже ради этого любителям платформеров и быстрого геймплея стоит присмотреться к Solar Ash.

01/09/2022

KolychiySmok

Want your establishment to be the top-listed Arts & Entertainment in Kyiv?
Click here to claim your Sponsored Listing.

Telephone

Website

Address

Kyiv

Other Gaming Video Creators in Kyiv (show all)
Armomogaming Armomogaming
Kyiv

Streamer

Take out the trash Take out the trash
Шевченко 10
Kyiv, 01001

take out the trash

Scrutinize Scrutinize
Гоголівська, 29
Kyiv, 01054

scrutinize

IuliiaIvanovalvz IuliiaIvanovalvz
половинко 98
Kyiv, 245245

Mans Top 4 Mans Top 4
Хрещатик 1
Kyiv, 1241

https://www.facebook.com/pages/creation?ref_type=launch_point

BioShock 2 this games BioShock 2 this games
Kyiv, 34624

BioShock 2 this games

Recomend2 Recomend2
Украина
Kyiv, 34567

м

Pau game Pau game
Kyiv

Pau game

Dana Tikhonova Dana Tikhonova
Ярославів Вал, 18
Kyiv, 01030

Kiasl Kiasl
Kyiv, 01001

все самое лучшее

Accic Accic
Kyiv

Accic