Emilia von Herrendorf
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Jonas Tögel: Kognitive Kriegsführung – Neueste Manipulationstechniken als Waffengattung der NATO Die “Kognitive Kriegsführung” ist ein hochmodernes und aktuelles Programm der NATO, welches seit 2020 von dem Militärbündnis verstärkt vorangetrieben wird.In...
¡Despierta tu potencial con el libro “La motivación: vive todo tu potencial”!
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Für eine deutsche Firma einfach aus einem Homeoffice im Ausland weiterarbeiten? Gerade für digitale Nomaden aber auch für deutsche Chefs, die Ihre Mitarbeiter im Homeoffice im Ausland arbeiten lassen, kann es gefährlich werden. Habt Ihr bei eurer Planung alles berücksichtigt und im Griff? Schreibt es mir einfach in die Kommentare. Hier geht es zu dem Artikel: https://www.wiwo.de/erfolg/management/homeoffice-im-ausland-so-riskant-ist-die-neue-freiheit-fuer-geschaeftsfuehrer/28551308.html
Julio Obelleiro: "Wir werden das Jahr 2022 als das Jahr des Beginns der metaversen Revolution in Erinnerung behalten".
Der CEO von Wildbytes glaubt, dass sich das Phänomen nach der anfänglichen Blase normalisieren wird.
In den USA entstehen bereits neue Berufsbilder wie CMO, "chief metaverse oficer".
Die Hälfte der Aktivitäten aus der physischen Welt kann auch in der virtuellen Welt durchgeführt werden.
Julio Obelleiro, Mitbegründer und CEO von “Wildbytes”, nahm vor ein paar Tagen die Herausforderung von einer spanischen Wirtschaftszeitschrift an, einmal im Metaversum selbst interviewt zu werden. So etwas hatte es bisher in Spanien noch nie gegeben, und wahrscheinlich auch nicht einmal in Europa. Das könnte ein lustiger Event werden. Gesagt, getan: Die Firma Wildbytes machte sich an die Arbeit und stellte ihre Zahlungsfähigkeit unter Beweis, wie sie dies bereits bei mehreren multinationalen Unternehmen mit Präsenz im Metaversum getan hat. Die Agentur, führend in der 3D-Entwicklung, ist in der Lage, Erlebnisse, Events und Produkte zu schaffen, bei denen das reale Leben mit modernster Technologie zusammenspielen.
Sobald er sich im Metaversum befand, beantwortete Obelleiro alle Fragen genau so, als wäre er im echten Leben.
Aus diesem Gespräch ging klar hervor, dass wir in einer aufregenden Zeit leben, nicht nur aus technologischer Sicht, sondern auch in historischer Hinsicht, denn die aktuelle Entwicklung des Internets wird uns noch viel weiterbringen. Alles, was jetzt an die Tür zu unserem Leben klopft, wird bald durch die Integration von virtueller Realität, erweiterter Realität, künstlicher Intelligenz und dem Internet der Sinne möglich sein.
Es wird viel über das Metaversum und die damit verbundenen Risiken diskutiert:
Aber ist es eine Revolution oder ist es eine Blase?
Ja, es wird viel darüber gesprochen, was das Metaversum ist. Wir befinden uns in einer Blase, in der viele Unternehmen daran interessiert sind, in das Metaversum einzusteigen und viele von ihnen werden es leider nicht auf die richtige Weise tun. Aber das hindert sie nicht daran, trotzdem Teil eines Phänomen zu sein, das in einigen Jahren sehr starke Auswirkungen haben wird.
In der Tat sind ja auch viele unserer digitalen Giganten aus der Dotcom-Blase hervorgegangen. Ich glaube, dies wird zu einer Revolution führen, und wir werden bald zurückblicken und uns an das Jahr 2022 als den Beginn von etwas erinnern, das in Zukunft Teil unserer Normalität sein wird.
Aber das alles ist nicht neu...
Es ist interessant, ein wenig den Kontext zu verstehen, aus dem das Metaversum stammt, denn es ist nicht neu. Es begann nicht erst mit der Namensänderung von Facebook, auch wenn diese die Aufmerksamkeitsspitze dramatisch ansteigen ließ. Das Wort Metaversum ist bereits 30 Jahre alt und tauchte in einem Science-Fiction-Buch auf (Snow crash), und wir haben zwischen 2003 und 2007 das erste Experiment mit Second Life" gemacht. Das hat nicht geklappt, weil die Technologie noch nicht so weit war und möglicherweise auch die Öffentlichkeit noch nicht offen genug für so etwas war. Heutzutage gibt es diese Technologieexplosion, und der Wunsch, das Metaversum richtig kennenzulernen, ist gewaltig. Letztendlich ist es nur eine Weiterentwicklung des Webs, wo Bilder, Videos und virtuelle Welten zusammenkommen und wir mit ihnen interagieren können.
Wohin soll das alles führen?
Ich möchte darauf hinweisen, dass das Metaversum als ein Konzept, das wir anstreben, bisher so noch nicht existiert. Jetzt haben wir viele Metaversen oder viele virtuelle Welten, aber sie sind nicht miteinander verbunden. Mit anderen Worten: Ich kann nicht drei Schritte gehen und in ein anderes Metaverse wechseln, das ein anderes Unternehmen geschaffen hat, und mein Avatar bleibt auch derselbe. Diese Interoperabilität gibt es nach wie vor noch nicht, aber sie wird erreicht werden.
Welche Branchen könnten daran interessiert sein?
Das ist die Millionen-Dollar-Frage. Viele Menschen sind daran interessiert, aber nur einige wenige Bereiche stehen an der Spitze, wie z. B. die Welt der Videospiele, mit Franchises wie Roblox oder Fornite, die den Weg weisen und ein großes Publikum anziehen. Weitere sehr aktive Branchen sind u. a. Mode, Musik, Unterhaltung und Schönheit. Jede Dienstleistung, die in der physischen Welt rentabel ist, kann durchaus auch in der virtuellen Welt Einkommen generieren.
Welche neuen Berufsbilder wird das Metaversum schaffen?
Es gibt einige neue Profile, aber die meisten sind bereits vorhanden. In der realen Welt gibt es bereits Innenarchitekten, die ihr Fachwissen auf virtuelle Umgebungen übertragen können. Es gibt auch sehr fortschrittliche architektonische Formate, die auf das Metaverse angewendet werden können. Es werden viele Technologien eingesetzt, die nicht unbedingt neu sind, sondern sich ständig weiterentwickeln, wie z. B. 3D-Künstler oder neue Unternehmen, die sich auf Avatar-Design spezialisiert haben. In den USA sind CMOs bereits gefragt, allerdings nicht als Chief Marketing Officer, sondern als Chief Metaverse Officer, ein neuer Job, den es noch vor wenigen Monaten nicht gab.
Wie sehen Sie das Metaverse in ein paar Jahren?
Ich glaube, dass die derzeitige Instant-Blase enden und zur Normalität werden wird. Sie sagen, dass frühe Nutzer bis zur Hälfte ihrer täglichen Aktivitäten in virtuellen Umgebungen durchführen werden, von der Arbeit über den Besuch von Konzerten bis hin zum Einkaufen. Jede Erfahrung in der physischen Welt wird in der virtuellen Welt reproduziert werden können. Ich glaube auch, dass die Preise für Virtual- und Augmented-Reality-Headsets sinken werden und dass sie sich zu tragbaren Brillen mit herkömmlichem Aussehen entwickeln werden. In nur zwei Jahren wird die Hybridisierung von physischem und virtuellem Leben zur Normalität werden.
Welche Botschaft würdest du Leuten mitgeben, die das Video dieses Interviews im Metaversum sehen und denken, dass das alles wie ein Spiel aussieht, dass es nicht ernst gemeint ist?
Ich würde ihnen sagen, dass sie ermutigt werden sollten, sich zu verbinden, in das Metaversum zu schauen, neugierig zu sein? Ich würde empfehlen, es in guter Begleitung zu tun, mit jemandem, der weiß, wie man neue Nutzer anleitet, denn das Metaversum ist ein so weites Feld, dass es verwirrend sein kann. Ich denke, dass es zunächst eine Explosion geben wird, die allmählich zur Selbstverständlichkeit wird, insbesondere für die jüngere Generation. Außerdem braucht man fast keine Ausrüstung, sondern nur einen Virtual-Reality-Viewer, der rund 250 Euro kostet, aber auch mit einem an das Internet angeschlossenen Computer ist ein erster Blick in das Metaversum durchaus möglich.
Hört uns das Handy heimlich ab? Welche Gefahren lauern und wie Sie sich schützen - Video Hört mein Handy oder einzelne Apps bei Gesprächen eigentlich mit? Häufig spricht man über Themen mit seinen Freunden und Freundinnen und plötzlich werden einem Werbungen zu genau diesem Thema angezeigt. Wie man sich davor schützen kann – und warum das Handy sogar weiß, mit wem man im Auto s...
Jobs und Jobbörsen für digitale Nomaden | digitalnomaden.wiki Du bist auf der Suche nach Jobbörsen oder Jobs für digitale Nomaden? Wir haben für dich alle wichtigen Informationen, Jobs und Jobbörsen zusammen gestellt.
Das Metaversum soll ein Dutzend digitaler Branchen revolutionieren!
Der Umsatz wird 18,5 Milliarden US-Dollar übersteigen
Coca-Cola, Nike, Adidas, Balenciaga, Puma, Nissan und BMW sind bereits auf Meta…
Decentraland verkauft dort virtuelle Grundstücke, die teurer sind als Grundstücke in New York City!
Nach Schätzungen des Beratungsunternehmens Constellation Research, zu denen ich Zugang hatte, wird die globale Metaverse-Industrie in den nächsten acht Jahren einen Umsatz von 21 Milliarden Dollar (18,5 Milliarden Euro) generieren, mit einem jährlichen Wachstum von 30 bis 50 % bis 2026. Gerade in den nächsten vier Jahren erwartet dieser Sektor, mehr als 5.351 Millionen Dollar zu bewegen, mit einem besonderen Einfluss auf Branchen wie Videospiele, Kommunikation, Freizeit, Software-Entwickler und Anwendungen, E-Commerce, soziale Netzwerke, Tourismus, Immobilien und Unternehmensproduktivität, unter anderem.
Der große Umbruch im Metaverse kam Ende letzten Jahres, als die jüngsten strategischen Entscheidungen von Facebook und Microsoft zusammenfielen. Zuerst war es das weltgrößte soziale Netzwerk, jetzt Meta (vormals Facebook), das Ende letzten Jahres eine radikale Verschiebung seiner Prioritäten ankündigte, um sich auf diese neuen Räume zu konzentrieren, in denen reale und virtuelle Aktivitäten zusammenlaufen. Diese Woche erschütterte Microsoft mit dem Kauf von Activision Blizzard für fast 70 Milliarden Euro die Grundfeste der Technologiebranche. Damit hat man das Ziel, eine Art Netflix der Videospiele zu werden, mit einem Katalog, der unter anderem Franchises wie Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Candy Crush umfasst. Aber der Eigentümer von Windows nimmt nicht nur seinen Platz auf dem globalen Videospielpodium ein, sondern sichert sich auch die Talente und die ideale Plattform, um die Führung bei den Entwicklungen im Metaversum zu übernehmen.
Die am 28. Oktober angekündigte Umwandlung von Facebook in Meta Platforms begeisterte zunächst die Anleger, die den Aktienkurs des sozialen Netzwerks innerhalb von drei Tagen um fast 6 % steigen ließen.
In den letzten drei Monaten haben die Sektoren, die dem Metaversum am stärksten ausgesetzt sein könnten, jedoch keine nennenswerten Kursgewinne verzeichnet, zumindest nicht im Moment. Ein Beispiel ist der Philadelphia Stock Exchange Semiconductor Index (Sox), der die 30 wichtigsten Komponenten der amerikanischen Halbleiterindustrie umfasst. Der durchschnittliche Börsenkurs dieser 30 Aktien ist nur um 2 % gestiegen, obwohl die Aktien von Qualcomm um 30 %, Micron Technology um 24 %, Lam Research um 14 % und Intel um 10 % gestiegen sind.
Andererseits sind die wichtigsten Unternehmen, die sich mit der Konzeption und Entwicklung von Videospielen befassen, in drei Monaten um durchschnittlich 2 % gestiegen. Einzeln betrachtet haben Ubisoft (17 %) und Nintendo (12 %) jedoch zugelegt, während Take-Two Interactive Software und Konami im gleichen Zeitraum um 8,5 % zurückgegangen sind.
Ebenso haben führende Luxusunternehmen, die die Chance haben, mit ihren begehrten Designs im Metaversum präsent zu sein, in den letzten drei Monaten an der Börse durchschnittlich fast 5 % verloren. Die Aktien von LVMH sind um 3 % gestiegen, die von Kering (Gucci, Saint Laurent) sind nur um 0,8 % gestiegen und die von Lululemon Athletica sind in diesem Zeitraum um 25 % gefallen. Selbst Adidas, ein Unternehmen, das Interesse an der neuen virtuellen Plattform bekundet hat, musste einen Wertverlust von 10 % hinnehmen.
NFT und Kryptowährungen
Um eine ungefähre Vorstellung von der Erfindung zu bekommen, genügt es, sich an das unglückliche Second Life zu erinnern, die virtuelle Gemeinschaft, die von der Firma Linden Lab vor fast zwei Jahrzehnten entwickelt wurde und auf die man kostenlos über das Internet zugreifen konnte. Das Metaversum ist nun ein kolossaler Sprung nach vorne, mit der Interaktion von realen Menschen in Form von Avataren in diesen virtuellen Räumen und immateriellen Eigenschaften. Dieses Umfeld ist auch mit anderen besonders wertvollen Bestandteilen angereichert, wie NFTs (Token oder nicht verwertbare Vermögenswerte), Kryptowährungen, Blockchain, Fortschritten in der virtuellen und erweiterten Realität, dem Internet der Sinne und Hyperkonnektivität mit sehr hoher Geschwindigkeit und sehr geringer Latenz (Netzreaktionszeiten). Im 3D-Internet des Metaverse, das dank der virtuellen Realität, die durch die Betrachter wahrgenommen wird, körperliche Erfahrungen bietet, ist der Raum auf Interaktion ausgelegt, im Gegensatz zur Navigation im herkömmlichen, bisher bekannten Internet. Virtual-Reality-Viewer werden durch Headsets für immersiven Sound und Bedienelemente für Hände und Finger und sogar haptische Kleidung, die Berührungen durch digitale Impulse wahrnehmen kann, ergänzt werden.
Immobilien für Avatare
Die kanadische Investmentfirma Tokens.com, zu der die Metaverse Group gehört, investierte Ende letzten Jahres 2,3 Millionen Euro (zum Mana-Kryptowährungskurs), um einen virtuellen Raum zu erwerben, der etwa halb so groß ist wie ein Fußballfeld. Das Grundstück befindet sich im Geschäftszentrum von Genesis City.
Die Metaverse-Immobilien-Investmentfirma Republic Realm hat im vergangenen Jahr mehr als 4,3 Millionen Dollar für ein Grundstück in der virtuellen Welt The Sandbox ausgegeben. Das Unternehmen vermarktet 2.500 virtuelle Grundstücke in 19 virtuellen Welten, darunter Einkaufszentren, Avatar-Wohngebäude und eine Privatinsel.
Zu den bedeutendsten Kunden von Sandbox gehört Adidas, ein Sportbekleidungsriese, der seine virtuellen Trainermodelle an alle Arten von Avataren vertreibt.
Auch die Modemarke Balenciaga hat das Metaversum erkundet.
Nike beteiligt sich auch am Roblox-Metaversum mit seinem eigenen Nikeland, wo die Nutzer mit ihren Avataren verschiedene Sportarten spielen können, die mit den Produkten der US-Marke ausgestattet sind.
Auch die Modemarke Balenciaga hat das Metaversum erkundet, indem sie verzierte Masken für Fornite-Charaktere für je 8 Euro verkauft. Die Automobilhersteller BMW und Nissan experimentieren ebenfalls mit virtuellen Gebieten, indem sie Avatare und Nachbildungen der Aktivitäten ihrer Fabriken einsetzen.
Das Unternehmen Coca-Cola, das in Sachen Innovation und Marketing schon immer sehr beweglich war, vermarktet seine eigene NFT-Kollektion auf disruptive Art und Weise: in einer Gruppe von Avataren, die sich auf dem Dach eines im Metaversum von Decentraland erworbenen Gebäudes befinden.
Decentraland ist auf Blockchain und Ethereum aufgebaut
Auch die Erfahrungen mit dem digitalen Zwilling von Siemens interpretieren die Möglichkeiten des Metaversums im industriellen Bereich auf ihre Weise.
Die auf das Metaversum spezialisierte Spieleschmiede Gala Games, zu der auch das Rollenspiel Mirandus gehört, hat ebenfalls ein Metaversum mit unterschiedlichen Preisen je nach Bedingungen. So gibt es gewöhnliche, ungewöhnliche, seltene, epische, legendäre und uralte Terrains, deren Preise zwischen 11,822 gallischen Kryptowährungen (etwa 3 € nach dem Wechselkurs) und 1,4 Millionen Gala (360.000 €) liegen. Im Spiel Mirandus zum Beispiel eröffnet die Tatsache, ein geschütztes Territorium zu besitzen, den Spielern unendliche Möglichkeiten, mit Produkten zu handeln und andere Güter zu ernten, die im Spiel wertvoll sein können.
Im Fall von Somnium Space, das wie Decentraland auf Blockchain und Ethereum basiert, handelt es sich um ein kostenloses Videospiel, das in virtuellen Umgebungen gespielt wird. Neben anderen Attraktionen ermöglicht das Videospiel die individuelle Gestaltung von Avataren und Eigenschaften. Dasselbe Unternehmen verkauft auch verschiedene virtuelle Bootspicks sowie Docks, Häfen und Anlegestellen zum Anlegen der Boote.
Eine mögliche virtuelle “Allianz Arena”
Das Metaversum verspricht unendliche Geschäftsmöglichkeiten in der Unterhaltungsindustrie, insbesondere für Anbieter von Live-Inhalten, zu eröffnen. Der Fußball, vielleicht eine der stärksten audiovisuellen Attraktionen unserer Zeit, wird eine davon sein. Auch wenn es derzeit noch kein konkretes Projekt zu diesem Thema gibt, spricht nichts dagegen, dass die großen Fußballvereine ihre Einnahmen aus dem Verkauf von Stadionkarten durch die neuen virtuellen Umgebungen vervielfachen können. Das erfolgreiche Modell des Metaversums könnte auf die neue Allianz Arena, aber auch auf jedes andere Stadion der Welt angewendet werden. Ohne die physischen Beschränkungen von Sportstätten, die immer an eine bestimmte Anzahl von Sitzplätzen auf der Tribüne gebunden sind, können die Eigentümer dieser Einrichtungen dank der personalisierten 360-Grad-Bilder und des immersiven Raumklangs den möglichen Verkauf aller ihrer virtuellen Sitzplätze in Betracht ziehen. Es wird so sein, als würde man das Spiel im Stadion verfolgen, aber ohne das heimische Sofa zu verlassen. Darüber hinaus könnte der Blickwinkel jedes Zuschauers so programmiert werden, dass er mit dem der Fans identisch ist. Auf diese Weise wäre der Preis für einen Sitzplatz in der Allianz Arena unterschiedlich, egal ob es sich um einen Logenplatz, eine Tribüne oder ein drittes Amphitheater handelt. Diese neuen Funktionen werden es Bürgern aus aller Welt ermöglichen, Fußball live zu erleben, mit einem Erlebnis, das dem im Stadion selbst sehr ähnlich ist... aber ohne die Notwendigkeit, sich in den Tempel im Norden Münchens zu begeben.
Das gleiche Beispiel der Fussballstadion-Version des Metaversums könnte - mit identischen Regeln - in anderen Unterhaltungsorten wie großen Theatern oder Konzertsälen nachgebaut werden. So könnten beispielsweise Konzerte der Rolling Stones oder von Bruce Springsteen mit Hilfe von Virtual-Reality-Brillen und speziellen Headsets live aus der ersten Reihe erlebt werden.
Vodafone Spanien hat beispielsweise ein Metaversum geschaffen, das einen Live-Showroom enthält. Es kann Konzerte anbieten, die live gestreamt werden und für die Nutzer, die den virtuellen Raum besuchen, erreichbar sind. Die Möglichkeiten dieser Plattformen könnten auch für politische Konferenzen oder Kundgebungen, Pressekonferenzen oder Wirtschaftsgipfel genutzt werden. Das Metaversum bietet auch andere Dienstleistungen im Bereich der Bildung, mit virtuellen Klassenzimmern oder Einkaufsräumen für Marken mit Metapräsenz.
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Willkommen Digital - Parallelgesellschaften In der ersten Ausgabe von Willkommen Digital diskutiert Moderator-Legende Reinhard Jesionek mit dem Medienmacher Gunther Sosna, dem Krisenmanager Günther Wag...
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Wer zu viel heizt, bekommt bald monatliche Abmahnung Jede Heizung muss 2027 aus der Ferne ablesbar sein
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KI und Digitalisierung: Die Gefahren der Überwachung Es zählt noch immer der menschliche Vorteil: Der Psychologe Gerd Gigerenzer blickt pessimistisch auf die möglichen Folgen der digitalen Vernetzung.
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Der Grossteil der Facharbeitsplätze wird verschwinden | Prof. Dr. Christian Rieck | WOV 🕺 Lernen Sie Prof. Dr. Christian Rieck kennen. Er referiert an der diesjährigen World of Value Investmentkonferenz über die Revolution der Künstlichen Intel...