憲作木工
WOODWORK , PUZZLE
Piston Box 是這個 Puzzle 的名稱;當我收到 Lee Krasnow 的 mail,敘述他的近況,我都會留意有沒有新的 Puzzle 被設計出來,以一個 Puzzle Maker 來說,它的產量並不高,值倒是很高...
在他的文章最後,果然有這麼一個新的 Puzzle (後來在他的FB也有),一看到我就知道是我喜歡的類型,價格也是相對的親民,雖然是3D 列印出來的;
對於 Lee Krasnow 實在是非常的佩服,除了木工外,他的CNC金屬處理也是相當精準,現在連 3D列印都讓人嘆為觀止,這次的質感已經超出我對 3D 的感知了,本來想要依樣畫葫蘆複製一份,在我看到實體後直接放棄...
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matchbox 是由 puzzle 設計家 Oskar van Deventer 所設計的,這個相當特別的 Puzzle 使用5個火柴盒製作,看起來這似乎是一個簡單的 Puzzle,五個火柴盒的外盒和抽屜以不同的方式膠合,以製作成五個獨特的零件,目標是閉合所有五個火柴盒。
在 2022年 2月 曾經在Cubicdissection 入手一個木製的Matchbox,沒想到 2024年的 Pelikan 出了一套由 Oskar van Deventer 設計的Matchbox Playground,Oskar van Deventer 最初所設計的只有 5 個零件,Péter Gál 將它擴展到 14 個零件,Péter Gál 在一年多的時間裡進行了詳盡的計算分析。其先前版本已在 2016 年的 IPP 設計競賽中發布。感謝強哥的資料,之前在 Pelikan 預購時沒有買到拼圖,得以使用3D 列印一份,讓我可以挑戰完整的 Matchbox Playground ,拼圖挑戰範圍從僅用4 塊到最多13 塊
van Deventer
Gál
Playground
經過幾天的時間,決定要作的型號,以往在作cube 之前,都會用軟體設計出不同的深淺線條圖案,然後計算需要幾個3單位、幾個2單位、幾個1單位,但這次沒有,完全隨機,27個小方塊,拿到哪一顆,就用哪一顆,回到原始的製作樂趣⋯⋯;最後,品嚐一杯咖啡,欣賞並把玩自製的Puzzle,真開心!
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ps : 你喜歡哪一個呢?
在準備製作 3x3x3 Cube Puzzle 的時後,總是有些或蛀或裂或結或邊的非完美木塊,以往都會丟掉,但是丟掉是這些木塊唯一的下場嗎?這次特別把它們集合起來,作成Cube Puzzle,看看會有什麼樣的視覺效果…待續
2021年的4月份,曾經介紹過美國的puzzle職人 Lee krasnow,當時是介紹他的 BarCode Burr,其實他還有不少的作品…
今天來說一下他另一個作品 Clutch Box,這個在IPP23 Competition Entries 得到首獎的 puzzle box,同樣有著 Lee 的工藝精準度,但是解法卻有完全不同的風格;從2003年發表到現在,已經改變了幾種不一樣的方式,早期的作法是全木製品,圖案是平面的 ; 這一顆是2022年製作的Hybrid Edition ,圖案由平面進階成立體,這表明了加工技巧更繁複了 ; 除了外面是木頭製成的圖案,內部是CNC製作出的盒體,因此,他的上蓋可以打開,盒身也可以全部分解,就像在玩樂高一樣;大家看完照片應該也會覺得這個人的工藝已經無法挑剔了,只能盡快收藏起來⋯⋯😅
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每位學生都很認真,玩起Puzzle更是忘我,這是Puzzle的魔力,歡迎進入Puzzle的世界!
2013年在網路上發現了 Derek Bosch 由所設計的 "Rhombic Maze Burr",在所有由六面體所構成的 Maze Burr 中,這一個12面體所形成的 Maze Burr 立刻吸引了我的眼睛,擁有一個是免不了的想法,但是發表歸發表,在不知道哪裡有賣的情況下,只好用不甚流利的英文寫封 email 去問,他說很開心我對他的 "RMB" 設計有興趣,讓他準備幾個星期,他會通知我什麼時候可以下單,這樣的回覆是令人期待的,可是一直到2023年4月,都沒有任何的 email 訊息,雖然陸陸續續有一些消息,包括釋出檔案讓有興趣的人可以自己印,但都沒有後續,一直到今年的5月意外看到一則訊息,接下來應該大家都猜得到,有人開始販售,馬上下訂單,等待,到達,開箱,紀錄這一個盼了10年的 "Rhombic Maze Burr"
Maze Burr
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以下的 puzzle,是來自一位亦師亦友的puzzle friend簡兄,簡兄已經離開兩年多了,但他給我的指導仍歷歷在目…
經過3天多50幾個小時的列印,終於完成了 “Cube90” 的列印,一共有90個零件,這個發表於這一期的CFF 的Puzzle,是由Bruce Patterson 所設計的,根據在 CFF裡面的描述,在一個 2 x 2 的方塊裡,可以包含0到4個小方塊,根據排列的方式,剛好可以使用16進位來表示( 0~9,A~F ),然後再一層一層方式堆疊形成一個零件,因此,所有的零件都可以以一串16進位的碼來表示,這個真的相當有趣…..
但這要組起來真的是不太可能,於是使用BurrTools 來計算,在算了6天後,需要的時間還是顯示 “age” ,我覺得是該需要與Bruce Patterson聯絡了 ; 在與 Bruce Patterson email 連絡後,得到他的允許,並且提供了組裝說明,讓我可以使用3D 印表機印出來 !
根據組裝說明,一步一步來也花了我一個多小時,組完後我突然發現,這個 Puzzle好像有點像樂高….
# Puzzle
# Bruce_Patterson
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2022懷德居秋季班,在年底最後一天12/31日圓滿完成發表會,身為周日班學員的我,也發表了這學期的作品--帆布椅 ; 這是一張由Børge Mogensen設計的椅子,造型與他之前的設計"西班牙椅",有著相似的外表,但卻有不同的感覺 ; 西班牙椅有著粗曠豪邁的感覺,而帆布椅卻給人一種寧靜細緻的感覺...., 我自己喜歡帆布椅更勝於西班牙椅。
gshuang 的 憲作木工
http://gswood.blogspot.com/2023/01/canvas-chair.html
的 憲作木工
#帆布椅
Mogensen
#懷德居
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今年終於舉辦了一年一度的TPC年會…
7月30日因疫情而停辦一年的TPC年會,終於今年在台中明道中學舉辦,雖然人數不如以往多,但大家得熱情並沒有因此而減弱,今年第一次跟別人交換Puzzle,覺得很開心....
接連兩個星期六,在懷德居上Puzzle體驗課程,除了介紹小朋友什麼是 Puzzle外,也讓小朋友每個小朋友自己親手黏製一顆 3x3x3 的 Puzzle ;
兩天的體驗營,也分別意外地營造出兩種不一樣的風格,一個是 Puzzle+生態營,另一個是 Puzzle+活動遊戲營 ;
foto by Ivan Cheng
Interlocking Puzzle
3D 印表機的使用頗具技巧,切片軟體也是一大學問;3D物件設計完後,要放到切片軟體去切,將物件切成一層一層的,切完會產生Goode ,印表機可以根據切片軟體切好的Goode,將物件一層一層的印出來。
底下照片,是同一個物件,一個正放,一個反放,同樣有支撐但印出來的結果,天壤之別⋯⋯
FB 跳出來,這一篇已經有一年了,重新看了一下,底下的問題還沒有解答,就今天來解答吧,18piece burr puzzle 的內部空間一共有160孔(單位),你算對了嗎?
過去1986年,Bill Cutler 對 6piece burr puzzle 做完整的解析,花了兩年半,如今2022年,好像沒有人對 18piece burr puzzle 做完整的解析,即使現在的電腦比30幾年前進步......嗯~~或許沒必要吧🤔
tanacube, 除了原先的6色外,能不能有其他方式的配色? 在這樣的想法下, 分別完成了底下不同的配色,根據這樣的配色,單面單色6色在同樣的解題條件下,是最容易完成組合的... :P
那麼還有其他的配色想法嗎.....? 嗯.......我再想想.....
來聽一聽木頭敲擊的聲音….
#憲作木工
去年三月份的時候,有寫了一篇關於進位的 Puzzle,說實在的,對於進位的 Puzzle,我相當有興趣,也許是因為我是電子科,在學習的過程中,學過一些基礎的進位法,二進位,八進位,16進位,格雷碼,加三碼,各式各樣,我覺得可以把這些碼變成 Puzzle,相當有趣,不過我發現,設計師在把這些碼變成Puzzle 的過程當中,移動的方式直接對應編碼,好像不多,不知道是不是覺得這樣的解法太容易或是太單調,還是設計師想要加入變化,這些進位的 Puzzle 大多數總是跟我學習的進位編法不太一樣,我倒覺得這些puzzle,都有一種遞迴的成分存在,不管怎樣,這都無損於一個好的Puzzle的形成~~
照片中的Puzzle,是我嘗試製作的進位方式Puzzle,依照它的移動方式,比較像三進位碼,因為是參考三進位的方式,不過它也不是純三進位的方式,它也含有遞迴的成分,至少我這麼感覺 😛
名字呢? 就叫做 Ternary Box !
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朋友的小孩,超厲害的折紙,也解開了我不少的 puzzle….
這個 3x3x3的 interlocking cube,叫做 Tom's Little Box,解答不難,組合中聽到的木材撞擊聲,配上設計過的深淺圖案,不論擺設或把玩都蠻療癒的!😙
該怎麼介紹Tanacube呢 ? 它是由 Tangram 和Cube 兩個字的結合,意思就是七巧立方,顧名思義,就是六面都是七巧板形狀的立方體。
十幾年前就已經出世的Tanacube,在我看到的那一剎那,就驚豔怎麼會有如此美妙而特殊的Puzzle,但網路上的資料及圖片相當少,想要收集到自己的Puzzle 庫中,幾乎不可能,於是自製便在心中萌芽,不過當時不會木工,角度的切割並非如此容易,於是在嘗試下,努力的用紙做了一顆模型,不過後來由於工作以及技術的關係,就停止了繼續的研究 ; 近年來,3D印表機的出現,我的腦筋動到了它的身上,何不先用3D印表機來印一個Tanacube ; 於是將當時研究了許久的圖檔叫了出來,並且再次仔細的修改錯誤的地方,這前前後後經歷了15年,幾百個小時,終於成功地做了出來。跟Jupiter 一樣,3D列印只是模型,最終,還是得用木料製作才算完成
底下是原始設計者對 Tanacube的設計描述
我們要求的七巧立方有兩種外形設計,但是它們的內部分割設計可以是無窮無盡的。因此,我們要找出的內部分割法必須既要有趣,還要有挑戰性和有意義。我們排除了 packing的設計,因為這種設計要求有一個立方盒,並要在盒內將塊件放入盒內,這是很繁瑣的。我們希望這個七巧立方要和Soma立方一樣能夠獨立放置,更希望七巧立方的塊件能夠相互穿插在一起,組裝好後不會容易散開。下面是我們對七巧立方的設計要求:
1.每一面都是邊邊相連的七巧圖形;
2.組合塊件不要太多;
3.表面的相鄰塊件必須不同顏色;
4.組合塊件能後相互穿插在一起;
5.表面不可沿邊分裂;
6.中間沒有空隙;
7.只有一個解法。
Ps : 解七巧立方 : 七巧立方只有一個解法使它表面的塊件與相鄰的塊件顏色不同。但是,如果不考慮七巧立方對表面上的顏色要求,它還有另一個解法。找到一個解法已經很不容易了,找到兩個解法會是一個真正的挑戰!
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在三月份懷德居Puzzle 展之前,曾經介紹過 Stewart Coffin,也分別提到了他的兩個Puzzle 為Sphinx STC #156 跟 Jupiter STC #7,現在年輕的拼圖玩家可能很難找到一個,因為Stewart 的產品已經缺貨很長時間了,而且很少有製造商敢於挑戰以所需的精度切割所有奇怪的角度。在最近的一個拍賣網站上,這類的Puzzle 都拍出了天價,不是Puzzle 本身價值高,而是出自Stawart Coffin的手製作出來的,對收藏家而言,意義非凡。
雖然拼圖設計師都會試圖讓拼圖看起來簡單然後拆解很複雜,但Jupiter是一個完美的例子。拆解和組裝一點都不難。
Jupiter是由 12 個相同的部件組成,每個部件本身是由 5 根黏在一起的木零件製成,而每根木零件都是一樣的形狀。所以,只要掌握切割的角度,可以製作出一根,那麼製作60根,也不是問題。
Jupiter具有迷人的幾何特性。根據 Stewart Coffin 的說法,它的形狀代表了用相同的直桿完全封閉中空空間的三種方法之一,這些直桿可以隨意延伸到外面。裡面是一個菱形的三十面體,也就是一個有30個邊的多面體。
其實是可以自己製作的,但是如果盲目的製作,是事倍功半的,拜現在的科技所賜,有一種3D印表機,可以印出零件來試作,在嘗試的練習了幾個後,終於印出一直想收集的 Jupiter Puzzle,組合完了成品後,對於使用木料製作,又多了信心了。
製作並且組合完後,有些觀念改變了,原先以為配色是可以當成組合的提示,在組完後,發現如果只有一個顏色,應該更好組裝,因為不用管顏色,一個一個按順序組合即可,如果按照配色,難度反而高了,不過有了配色,精采度是無庸置疑的....
在玩了很多複雜的puzzle以後,其實很少回頭玩簡單的,2個月前看到國外有人做3x3x3的interlocking cube,心想,我也可以做幾個來玩一下,於是便做了幾個,第一個當然是Coffin的設計Quartet(stc #93),第二個則是 Mini Karakuri 3。
Quartet 先是做了右邊這一個,隔了一個星期後,為了想看一下不同的視覺效果,於是又做了左邊這一個,大家可以比較一下,哪個好看~~
在做了黑黑的胡桃木Cube後,總覺得有點單調,於是在做Mini Karakuri Cube之前,除了將它的piece 先做基本切割,之後又再做一次兩個顏色的配色切割,因此,製作的過程復雜了一些,但是做完了之後,效果還不錯。
現在回家,都會邊看電視邊把玩,拆拆組組,嗯…還蠻療癒的😙😙
Topless Box 是我在2012年年底,在Cubicdissection 網站購得,買回來後,一直沒有打開,我也就一直收著,直到兩三年前,與友人談起puzzle,經由提示,才終於打開 ; Box 是 puzzle 的另一種形式,通常沒有提示,要在 一個方方正正或長方形的木盒中,找到打開盒子的步驟,,是需要一點推理能力,一 點邏輯想法,一點耐心,再加上一點點的運氣 ; 為什麼要運氣 ? 以這個 Topless Box 來說,運氣好的話,走第二步就能打開,運氣不好的話,要走31步才能打開 ; 但是,如果沒有前兩項,運氣是不會降臨的…(嗯...好吧,我承認運氣好的人亂猜也中),Try and Error 是解題的一種方式,不斷的嘗試可能的方式,排除掉不可能的組合步驟,最後留下來的,就是解答 ; 由於這個Topless Box,我對於 Puzzle box的解法,又多了一項經驗,對於未來的設計想法,也多了一份養分。
解題感覺像是在猜設計者的想法,也像是像是在跟設計者鬥智,更像是在跟自己對話 "如果是我設計的話,我要如何安排解題步驟",無論如何,Puzzle 的千變萬化,都將考驗我們腦筋的靈活度,動動腦,不會老...
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這個Puzzle,是我人生中第一個購入的,地點在士林夜市 ;
話說我國中的時候,跟朋友去士林夜市逛街,無意中看到了這一個Puzzle,好奇心的驅使下,掏錢購入買回家玩,順便問了一下老闆,這是甚麼東西,老闆回答 "魯班鎖",當然那時候我也不知道甚麼是 "魯班鎖",只是覺得這個東西特別不一樣,從買回來到我開始認真收藏 Puzzle,中間有25年的時間,也許是忘了躺在抽屜裡的這個 Puzzle,也或許當時我根本不知道這是甚麼,因此我也沒有在夜市,或其他商場看到類似的東西,一直到 2005年在網路上發現新的Puzzle,才從網路開始慢慢了解這個Puzzle的世界,於是一頭栽入這個世界 ; 開始收藏 Puzzle 以後,我重新檢視這個 Puzzle,才發現它的設計已經超過百年,我也了解到它是引領我進入 Puzzle世界的墊腳石,至少它也跟了我41年了…
Puzzle Name : Chuck Puzzle
Designer : Edward Nelson
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