Visual Possible

Visual Possible

พื้นที่สำหรับ สร้างสรรค์ เกมส์ และ ภาพายนตร์

ภาพรวม Pineline VFX ของการทำภาพยนตร์ ตอนที่ 2 27/05/2023

#ทำหนัง EP.2 ภาพรวม PinelineVFX ของการทำภาพยนตร์

ภาพรวม Pineline VFX ของการทำภาพยนตร์ ตอนที่ 2

ภาพรวมเทคนิคการทำหนัง Composition Actor 2D และ 3D ตอนที่ 1 27/05/2023

#ทำหนัง EP1 ภาพรวมเทคนิคการทำภาพยนตร์

ภาพรวมเทคนิคการทำหนัง Composition Actor 2D และ 3D ตอนที่ 1

26/05/2023

ทำไปทำมาเหมือน สนามฟุตบอลเลยแหะ⚽️

Unreal Engine 5 Menu System Template 24/04/2022

Unreal Engine 5 Menu System Template Project Files : https://www.patreon.com/posts/65541176Here is a demonstration of unreal engine menu template project. This was originally implemented in unre...

06/04/2022

https://bitbucket.org/kearox/als/src/master/
Example ALS Version Blueprint And C++
Third Person
No Replicate
Non Complete Project
AnimInstance ยังคงอยู่ในรูปแบบ Animation blueprint แต่ Parent ยังเป็น c++ เพื่อให้ง่ายต่อการจัด Movement ต่างๆ
Cr. https://www.unrealengine.com/.../advanced-locomotion...
Cr.https://github.com/dyanikoglu/ALS-Community

09/11/2021

Main Node ของ Material

--Base Color-- ::: Texture หลักที่จะมาอยู่บนพื้นผิวของวัตถุ
--Metallic-- ::: พื้นผิววัตถุเป็นเหล็ก อยากให้เป็นเหล็กตั้ง 1 เลย ไม่ใช่เหล็กก็ 0 โล้ด มีค่า 0 หรือ 1
--Specular-- ::: _____________________
--Roughness-- ::: ความหยาบของพื้นผิว มีผลต่อสะท้อนแสงของพื้นผิววัตถุ สะท้อนมากน้อย มีค่า 0 ถึง 1 ว่าพื้นผิวเรียบหรือพื้นผิวขรุขระ มากน้อยแค่ไหน และพื้นผิวเรียบก็สะท้อนได้ดีกว่าพื้นผิวขรุขระ และยิ่งเป็นเหล็ก ก็สะท้อนได้ดีเข้าไปอีก
--Anisotropy-- ::: ____________________
--Emissive Color-- ::: วัตถุจะเรืองแสงวิบวับ
--Opacity-- ::: วัตถุโปร่งแสง ขึ้นอยู่กับ Blend Mode ด้วย ว่าวัตถุโปร่งแสงได้หรือไม่
--Opacity Mask-- ::: วัตถุโปร่งแสงบาง Pixel นั้นเอง Blend Mode Masked
--Normal-- ::: บ่งบอกถึง พื้นผิวนั้น นูนว้าวลึก ขนาดไหน หรือที่เรียกว่า Normal Map (โดยที่ลักษณะของ Object ยังคงรูปเดิมมีแค่พื้นผิวที่ดูมี มิติมากขึ้น)
--Tangent-- ::: ______________________
--World Position Offset-- ::: สามารถกำหนดตำแหน่งพื้นพิวได้ (เฉพาะพื้นผิวไม่รวม Object)
--World Displacement-- ::: เจ้าสิ่งนี้จะสามารถเปลี่ยน Object ให้มีลักษณะ ตาม Normal Map ได้ เป็นการจัด เลขาคณิต ให้มีลักษณะ ลึกนูนว้าว (Object ก็จะลึกนูนว้าวตาม พื้นผิว)
--Tessellation Multiplier-- ::: สิ่งนี้จะเพิ่มความละเอียดเรขาคณิตให้กับ Object ที่เป็น tangle สามเหลี่ยม อะ ทำให้การคำนวณ World Displacement มีมิติที่ ชัดเจนมากขึ้น
- Subsurrface Color ::: เมื่อแสงกระทบกับพื้นผิวนั้น จะสะท้อน สีของ Subsurface ออกมาด้วย
- Clear Coat ::: การเคลือบใสพื้นผิว ให้นึกถึง เคลือบแก้วรถยนตร์ มีค่า 0 ถึง 1 ไม่เคลือบไปจนถึงเคลือบ
- Clear Coat Roughness ::: ความหยาบพื้นผิวของ เคลือบใส มีค่า 0ถึง1 หยาบน้อยไปจนถึงหยาบมาก
-Ambient Occlusion ::: การเพิ่มรายละเอียดเงาของพื้นผิว เช่น ส่วนลึกของพื้นผิว จะมีเงามากขึ้น
-Refraction ::: การหักเหของแสงที่วัตถุ เช่น แว่นขยายมีการหักเหของแสงและภาพ ใช้ได้กับ วัตถุที่โปร่งแสง

Excel Main Material : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LbWb2RkwP_ON9QWtDwM3nfgzeoOX1BsQ/edit?usp=sharing&ouid=103454714674518221342&rtpof=true&sd=true

09/11/2021

Blend Mode : Translucent โหมดโปร่งแสง
มันสามารถทำให้ วัตถุสามารถโปร่งแสงได้ แสงจะสามารถ ทะลุผ่านวัตถุได้นั้นเอง เช่น กระจก,แก้ว

และก็ยังมี โหมด Additive กับ Modulate ที่เป็นโหมดโปร่งแสงด้วย

09/11/2021

Blend Mode : Masked โหมดสวมหน้ากาก หื้ม
มันสามารถเปลี่ยน Pixel บางส่วนให้โปร่งแสงได้ แต่จะไม่สามารถปรับระดับโปร่งแสงได้ ก็คือใสแล้วใสเลย ไม่มีมีใสน้อยใสมาก (รูปลักษณ์วัตถุยังเหมือนเดิมแม้จะดูใสๆ อะนะ) และแสงก็จะกระทบเฉพาะ ที่วัตถุทึบแสง

09/11/2021

Blend Mode : Opaque โหมดทีบแสง
เป็นโหมด ทึบแสง จะไม่สามารถใช้ Opacity ได้ แสงจะไม่สามารถทะลุผ่านวัตถุได้ เช่น หิน,เหล็ก,พลาสติกทึบแสง
แต่เรืองแสงได้นะ ✨

09/11/2021

Blend Mode มีหลายโหมดด้วยกัน แต่ Admin จะพูดถึง 3 โหมด ที่น่าจะใช้ซะส่วนใหญ่

09/11/2021

เจ้าคงรู้แล้วว่า Pixel ประกอบไปด้วย RGB แม่สี 3 สี ด้วยกัน
ค่าคงที่
R:Red | 0 to 255
B:Blue | 0 to 255
G:Green | 0 to 255
และเจ้า A เนี่ย หรือที่เรียกว่า Opacity ความโปร่งแสง มันใช้ได้ในเฉพาะบางโหมดของ Material ด้วยอะ งั้นเรามาดู เรื่องของ Blend Mode กัน

09/11/2021

Material อ่านเพลินๆ แค่พอเห็นภาพ😁 UE4

03/11/2021

Demo Cover Movement🧍

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

02/11/2021

Demo Enter Cover 👻

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

30/10/2021

Demo Climb 🧗‍♂️

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

29/10/2021

Demo Recoil🔫

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

23/10/2021

Demo Crosshair Dynamic Per Weapon

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

18/10/2021

Demo Character Ganfual จาก Maximo

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

18/10/2021

Demo Character MetaHumen(Taro)

Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

11/10/2021

Demo VFX Surface On Landscape

Spec
Scalability : Epic
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

09/10/2021

Demo Ability MagicOrb

Spec
Scalability : High
GPU : GTX1060
CPU : AMD R3 2200G

04/10/2021

สวัสดียามเช้าครับ🌥

Demo Ability Recovery

29/09/2021

ปัญหา Physic กับ Colision Landscape
https://answers.unrealengine.com/questions/229400/physics-objects-are-falling-through-landscape.html

วิธีแก้ก็คือ ใน Object Mesh ให้ Enable Use CCD (ตรวจสอบการชนกันแบบต่อเนื่อง)

26/09/2021

Demo Throwing Gadget

จากระเบิดกลายเป็นกระป๋องเพราะแอดมินไม่มี Skeletal Mesh Gr***de เลยใช้ กระป๋องแทน😅

Advanced Locomotion System V4 Mantle Fix! || Mantle on Physics objects || Unreal Engine 4 || DevBoi 25/09/2021

Fix Mantle on Physical Object

Advanced Locomotion System V4 Mantle Fix! || Mantle on Physics objects || Unreal Engine 4 || DevBoi this video i fixed, (to a limit) a bug in the advanced locomotion system v4 where you couldn't mantle or climb over physics s...

21/09/2021

สวัสดียามเย็น🌦 ครับ
Demo Reload Ammo จาก Inventory Item Stack

How to integrate MetaHumans with ALSV4 | Part 1/3 | UE4 18/09/2021

Backup Demo แปป 😖

How to integrate MetaHumans with ALSV4 | Part 1/3 | UE4 Discord: https://discord.gg/7hKhSQFaSV------Chapters------0:00 - Intro00:11- Download and export a MetaHuman02:30 - Skeleton prep09:04 - Retargeting ALSV411:...

17/09/2021

Admin เริ่มจาก Combat System ก่อนเลย Tutorials นี้ เอามาประยุกต์ใช้ ได้เยอะมาก
🎮
Demo Combat System Parry And Counter AI Custom 0.00
Tutorials https://www.youtube.com/watch?v=XdCQdvt8_oI&t=5s Combat System

15/09/2021

สวัสดี ช่วงสายครับ🌦
รูปแบบ Overlay อาวุธหลัก และก็ อาวุธที่สอง
คล้ายคลึง Apex ขึ้นมานิดนึง👏

ALS V4 REPLICATED - Download 13/09/2021

Source ALS V4 แบบ Fix REPLICATED🎮🎮

ALS V4 REPLICATED - Download The quarantine is really screwing me.- Now i fix a loot of bugs, good lockThis is just an alternative version with "possible fixes" from that I...

Adding curvature distortion to HUD/Widgets - UE4 Advanced Blueprints Tutorial 11/09/2021

HUD Cruve เก๋ๆ
ใต้คลิป มี link blog Tip ต่างๆด้วยนะ
และก็มี Souce code tutorial ด้วย⚙️🪛

Adding curvature distortion to HUD/Widgets - UE4 Advanced Blueprints Tutorial Big thank you to Scorpius_29R for preparing this amazing tutorial!Visit the original author of the tutorial at: https://zaggoth.wordpress.com----------------...

09/09/2021

สวัสดีตอนเช้า🌤

คลิปที่แล้วAdmin ลืมเช็คเสียง🙏🙏

Demo สวมใส่อุปกรณ์แต่งปืน IronSight

Tutorial - How to create basic VFX materials in Unreal Engine 09/09/2021

สำหรับผู้เริ่มต้นทำ VFX หรือ สำหรับ Admin😂

Tutorial - How to create basic VFX materials in Unreal Engine Making a game? Don't make your life harder: https://www.unfgames.com/storeLearn how to create basic VFX materials in Unreal Engine!In this tutorial series, w...

UE4 ALS In Depth #1 - Fixing Landing Foot Locking Issue 09/09/2021

Fix Issue Locomotion

UE4 ALS In Depth #1 - Fixing Landing Foot Locking Issue ALS is a great animation system capable of handling complex locomotion, but the system is not perfect and not game-ready. In this video, I show you one parti...

Featured free Marketplace content—September 2021 07/09/2021

collection เดือนนี้🎮

Featured free Marketplace content—September 2021 Download this month’s free content to create eye-catching action, design vintage interiors, and architect entire procedural cities today.

Videos (show all)

https://bitbucket.org/kearox/als/src/master/Example ALS Version Blueprint And C++Third PersonNo ReplicateNon Complete Pr...