Modern Marketology
Modern Marketology is a trusted marketing service provider institute. We have been providing digital marketing servicing for a long time.
মজুরি বৃদ্ধির আয় প্রভাব
শ্রমের দামকে মজুরি বলা হয়। একজন শ্রমিক প্রথমাবস্থায় মজুরি বাড়ালে অধিক আয় প্রাপ্তির আশায় শ্রম সরবরাহের পরিমাণ বাড়িয়ে দেয়। অর্থাৎ আয় বাড়ানোর জন্য বিশ্রামের পরিবর্তে শ্রমিক বেশি কাজ করতে আগ্রহী হয়। এরূপ প্রবণতাকে মজুরি বৃদ্ধির আয় প্রভাব বলা হয়। মজুরি বৃদ্ধির প্রথমাবস্থায় আয় প্রভাব প্রবল থাকে। অর্থৎ মানুষ প্রথম অবস্থায় মজুরি বাড়লে বিশ্রামের পরিবর্তে অধিক কাজ করতে আগ্রহী হয়। কারণ শুরুতে শ্রমিকের আয় কম থাকে, সে তুলনায় অভাব বেশি থাকে। প্রয়োজনীয় অভাব পূরণের আশায় বিশেষ করে উন্নত জীবনযাপনের আশায় বিশ্রামের চেয়ে কাজ করাকে প্রধান্য দেয়। আমরা সবাই জীবনের প্রথমাবস্থায় অধিক আয়ের জন্য বিশ্রামের চেয়ে বেশি পরিশ্রম করি। তাই মজুরি বৃদ্ধির প্রথমদিকে শ্রমিকদের এই মনসিকতার জন্য শ্রমের যোগান পশ্চাতমূখী হয় না।
কিন্তু মজুরির হার একটি নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছার পরে মজুরি বাড়লেও শ্রমের যোগান বাড়ে না বরং কমে যায়। এমতাবস্থায় শ্রমিকরা কাজ করার চেয়ে বিশ্রাম গ্রহণ করাকে অধিক গ্রুরুত্ব প্রদান করে। মানে, এ পর্যায়ে মজুরি বৃদ্ধি পেলেও শ্রমিকের পূর্বের ন্যায় শ্রম প্রদান করতে আগ্রহ দেখা দেয় না।
মনোপসনি বাজারঃ
মনোপসনি বলতে একজন মাত্র ক্রেতাকে বোঝানো হয়। যে বাজারে (উপকরণের) একজন মাত্র ক্রেতা ও অসংখ্য বিক্রেতা বিদ্যমান থাকে সে বাজারকে মনোপসনি বলে। মনোপসনির উদাহরণ হিসেবে বলা যায়, কোন নির্দিষ্ট এলাকায় শ্রমিক নিয়োগের জন্য একজন নিয়োগকারী থাকলে বা নিয়োগকারীরা একজোট হয়ে শ্রমিক নিয়োগ নিয়ন্ত্রণ করে তবে তাকে মনোপসনি বলা যায়।
মনোপসনি বাজারে পূর্ণ প্রতিযোগীতা সম্পূর্ণ অনুপস্থি থাকে বলে উপকরন শোষিত হয়। শ্রম বাজারে (উপকরণ বাজার) মনোপসনি অস্তিত্ত্বের জন্য দুটি শর্ত পূরণ করতে হয়।
যেমনঃ ১) শ্রমিকদের অসংগঠিত পরিস্থিতি এবং
২) শ্রমীকদের গতিশীলতার অভাব।
আর উপরোক্ত দুটি শর্তের কারণে মনোপসনি ক্রেতা হিসেবে নিয়োগকারী শ্রমিকদেরকে কম মজুরি নিতে বাধ্য করতে পারে। তাছাড়া শ্রমিকরাও তাদের মজুরি নিয়ে দরকষাকষি করতে পারে না। ফলে মনোপসনিতে শ্রমিকরা শোষিত হয় অর্থাৎ তাদের মজুরি প্রান্তিক উৎপাদন থেকে কম হয়।
Facebook ads campaign
We Will Provide All Kinds Of Advertising Services As Your Requirement. Like
Brand awareness
Post engagements
Website Traffic
App installs
Video views
Lead generation
Conversion
Catalogue sales
Store traffic
Why us;-
• Lifetime support
• Fast Delivery
• Best Service Quality
• Pre Order Suppor
“The starting point of all achievement is DESIRE. Keep this constantly in mind. Weak desire brings weak results, just as a small fire makes a small amount of heat.”
― Napoleon Hill
Part -2: Main Idea of Game Theory
দু’জন প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড় কিংবা দুই দল খেলোয়ার একে অন্যের গৃহীত কৌশলের উপর ভিত্তি করে খেলায় জয় লাভের জন্য সর্বোত্তম কৌশল বাছাই করে। খেয়াল অংশগ্রহনকারি প্রত্যেক খেলোয়াড়ের উদ্দ্যেশ্য থাকে খেলার ফলাফল অনুকূলে নেওয়া অর্থাৎ জয় লাভ করা। তবে একজন খেলোয়ারের সফলতা নির্ভর করে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়ারের গৃহীত কৌশলের উপর।
অথাৎ খেলায় দুইজন খেলোয়ার প্রতিদ্বন্দ্বী হলেও পরস্পর নির্ভরশীল। একজন খেলোয়ার কিংবা একপক্ষের জয়লাভ করার অর্থ হচ্ছে অন্য দলের পরাজয়। এমন অনিশ্চিত ও ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থায় উভয় পক্ষ কিভাবে তার সঠিক কৌশল নির্ধারণ করে কিংবা কৌশল নির্ধারণে ভারসাম্য লাভ করে তা নির্ণয় করাই হচ্ছে ক্রীড়া তত্ত্বের মূল বিষয়। খেলাধুলা ছাড়াও যে সকল ক্ষেত্রে পরস্পর অনিশ্চয়তা ও ঝুঁকি রয়েছে সে সকল ক্ষেত্রে কৌশল নির্ধারণে ক্রীড়া তত্ত্ব প্রয়োগ করা যায়। বিশেষ করে রাজনীতি, অর্থনীতি, সমরনীতি ইত্যাদি ক্ষেত্রে ক্রীড়া তত্ত্বের ব্যাবহার লক্ষ্য করা যায়।
ব্যবসা পরিচালনা বিশেষ করে অর্থনীতিতে বাজারের শেয়ার দখলের খেলায় একটি ফার্ম অন্য ফার্মের গৃহীত কৌশলের ওপর ভিত্তি করে তার নিজস্ব কৌশল ঠিক করে। যেমনঃ বাংলাদেশের সেল ফোনের বাজারে রবি ও গ্রামীণ ফোনের গ্রাহক সংখ্যাই বেশি। এখন রবি তার গ্রাহক সংখ্যা বাড়ানোর জন্য কী ধরনের কৌশল গ্রহণ করে তার ভিত্তিতেই গ্রামীণ ফোন তার কৌশল নির্ধারণ করে। আবার গ্রামীণ ফোনের কৌশল দেখে রবি পালটা কৌশল গ্রহণ করে। এভাবে প্রতিদ্বন্দ্বী ফার্ম বাজার দখল করার জন্য কৌশল ঠিক করে। এটাও একধরনের খেলা। আবার যুদ্ধ ক্ষেত্রে দুই পক্ষের যোদ্ধা বা সমরবিদরাই যুদ্ধে জয়লাভের জন্য প্রতিপক্ষের রণ কৌশলের উপর ভিত্তি করে নিজেদের কৌশল ঠিক করে।
এভাবেই যুক্তিশীল একজন ব্যক্তি/পক্ষ/দল এর গৃহীত কৌশলের সফলতা, ব্যর্থতা প্রতিপক্ষের গৃহীত কৌশলের ওপর নির্ভর করে। সহজকথায়, একপক্ষের কৌশল অন্যপক্ষের কৌশলের দ্বারা প্রভাবিত হয়। অর্থাৎ একপক্ষের খেলার সফলতা/ ব্যর্থতা শুধু নিজেস্ব কৌশলের ওপরই নির্ভর করে না বরং বিপরীত দলের/প্রতিপক্ষের কৌশলের উপর নির্ভর করে।
What Is a Market?
A market is a place where parties can gather to facilitate the exchange of goods and services. The parties involved are usually buyers and sellers. The market may be physical like a retail outlet, where people meet face-to-face, or virtual like an online market, where there is no direct physical contact between buyers and sellers.
3) The Lemon Theory: Asymmetric information
The paper by Akerlof describes how the interaction between quality heterogeneity and asymmetric information can lead to the disappearance of a market where guarantees are indefinite. In this model, as quality is indistinguishable beforehand by the buyer (due to the asymmetry of information), incentives exist for the seller to pass off low-quality goods as higher-quality ones. The buyer, however, takes this incentive into consideration, and takes the quality of the goods to be uncertain. Only the average quality of the goods will be considered, which in turn will have the side effect that goods that are above average in terms of quality will be driven out of the market. This mechanism is repeated until a no-trade equilibrium is reached.
As a consequence of the mechanism described in this paper, markets may fail to exist altogether in certain situations involving quality uncertainty. Examples given in Akerlof's paper include the market for used cars, the dearth of formal credit markets in developing countries, and the difficulties that the elderly encounter in buying health insurance. However, not all players in a given market will follow the same rules or have the same aptitude of assessing quality. So there will always be a distinct advantage for some vendors to offer low-quality goods to the less-informed segment of a market that, on the whole, appears to be of reasonable quality and have reasonable guarantees of certainty. This is part of the basis for the idiom buyer beware.
This is likely the basis for the idiom that an informed consumer is a better consumer. An example of this might be the subjective quality of fine food and wine. Individual consumers know best what they prefer to eat, and quality is almost always assessed in fine establishments by smell and taste before they pay. That is, if a customer in a fine establishment orders a lobster and the meat is not fresh, he can send the lobster back to the kitchen and refuse to pay for it. However, a definition of 'highest quality' for food eludes providers. Thus, a large variety of better-quality and higher-priced restaurants are supported.
(Collected)
2) The Lemon Theory: Thesis
Akerlof's paper uses the market for used cars as an example of the problem of quality uncertainty. A used car is one in which ownership is transferred from one person to another, after a period of use by its first owner and its inevitable wear and tear. There are good used cars ("peaches") and defective used cars ("lemons"), normally as a consequence of several not-always-traceable variables, such as the owner's driving style, quality and frequency of maintenance, and accident history. Because many important mechanical parts and other elements are hidden from view and not easily accessible for inspection, the buyer of a car does not know beforehand whether it is a peach or a lemon. So the buyer's best guess for a given car is that the car is of average quality; accordingly, the buyer will be willing to pay the price of a car of known average quality. This means that the owner of a carefully maintained, never-abused, good used car will be unable to get a high enough price to make selling that car worthwhile.
Therefore, owners of good cars will not place their cars on the used car market. The withdrawal of good cars reduces the average quality of cars on the market, causing buyers to revise downward their expectations for any given car. This, in turn, motivates the owners of moderately good cars not to sell, and so on. The result is that a market in which there is asymmetric information with respect to quality shows characteristics similar to those described by Gresham's Law: the bad drives out the good. (Although Gresham's principle applies more specifically to exchange rates, modified analogies can be drawn.)
The Lemon Theory - George Arthur Akerlof
"The Market for Lemons: Quality Uncertainty and the Market Mechanism" is a widely-cited 1970 paper by economist George Akerlof which examines how the quality of goods traded in a market can degrade in the presence of information asymmetry between buyers and sellers, leaving only "lemons" behind. In American slang, a lemon is a car that is found to be defective after it has been bought. Suppose buyers cannot distinguish between a high-quality car (a "peach") and a "lemon". Then they are only willing to pay a fixed price for a car that averages the value of a "peach" and "lemon" together (pavg). But sellers know whether they hold a peach or a lemon. Given the fixed price at which buyers will buy, sellers will sell only when they hold "lemons" (since plemon < pavg) and they will leave the market when they hold "peaches" (since ppeach > pavg). Eventually, as enough sellers of "peaches" leave the market, the average willingness-to-pay of buyers will decrease (since the average quality of cars on the market decreased), leading to even more sellers of high-quality cars to leave the market through a positive feedback loop. Thus the uninformed buyer's price creates an adverse selection problem that drives the high-quality cars from the market. Adverse selection is a market mechanism that can lead to a market collapse.
Akerlof's paper shows how prices can determine the quality of goods traded on the market. Low prices drive away sellers of high-quality goods, leaving only lemons behind. In 2001, Akerlof, along with Michael Spence, and Joseph Stiglitz, jointly received the Nobel Memorial Prize in Economic Sciences, for their research on issues related to asymmetric information.
(Collected)
Are you looking for an expert lead hunter for your business?
Grow your business with us.
Game Theory - পর্ব-১
পটভূমি
যেকোন প্রকার প্রতিযোগিতামূলক ক্রীড়া বা খেলাতে দুই বা ততোধিক পক্ষ থাকে যাদেরকে খেলোয়াড় বলা হয়। তারা আবার নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য সাধনের জন্য পরস্পর প্রতিযোগিতা করে। প্রতিযোগীদের মধ্যে একজনই শুধু উদ্দেশ্য সাধনে সফল হবে।
অর্থাৎ প্রতিযোগিতায় একজন জিতবে এবং স্বাভাবিকভাবে অন্যান্যরা প্রতিযোগিতায় হারবে। যেমনঃ- বিপিএল টি-২০,২০১৫ সালের প্রতিযোগিতায় ৬টি দল অংশগ্রহণ করেছিল। তাদের মধ্যে সবাই খেললেও খেলায় একটি মাত্র দল জিতেছিল। বাকিরা হেরেছিল।
ওলিগোপলি বাজারে ফার্মসমূহের মধ্যে পরিস্পর নির্ভরশীলতা এবং কোন ফার্মের গৃহীত কর্ম কৌশলের ফলে প্রতিযোগী ফার্মসমূহের প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ তথাকথিত অর্থনৈতিক তত্বে সফলভাবে বর্ণনা করা যায় না। এতদ্ব উদ্দেশ্যে অর্থনীতিবিদগণ Collusive মডেল, ব্যবস্থাপনা মডেল ইত্যাদি প্রণয়ন করলেও তাদের দ্বারা ওলিগোপালী ব্যবসায়ীদের সিদ্ধান্ত গ্রহণের পূর্ণ ব্যাখ্যা প্রদান করা সম্ভাব হয়নি। যে বিশ্লেষণ দ্বারা ওলিগোপালি সমস্যার সমাধান দেওয়ার প্রয়াস নেওয়া হয়েছে তা ক্রীড়াতত্ত্ব (Game Theory) নামে পরিচিত।
১৯২০ এর দশকে বিখ্যাত গণিতবিদ Emile Borel সর্বপ্রথম ক্রীয়া তত্ত্বের আলোচনার সূত্রপাত ঘটান। পরবর্তীতে ১৯৪৪ সালে Von Neumann এবং Oscar Morgenstern তাদের প্রকাশিত "Theb Theory of Game and Economical Behaviour" গ্রন্থে অর্থনীতিতে ওলিগোপলি বাজারের সমস্যা সমাধানে ক্রিড়া তত্ত্বের বিস্তারিত ব্যাখ্যা প্রদান করেন। তবে ক্রীড়া তত্ত্ব শুধুমাত্র ওলিগোপলি বাজারের সমস্যা সমাধানে ব্যবহৃত হয় না বরং অনিশ্চয়তামূলক অবস্থায় চাহিদা নির্ধারনের মধ্যে অর্থনৈতিক সমস্যা ছাড়াও ব্যবসা প্রশাসন, সমাজবিজ্ঞান, মনোবিজ্ঞান, বাষ্ট্রবিজ্ঞান , সমরনীতি ইত্যাদি ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।১৯৪৭ সালে J.V Neumann একমাত্রিক কার্যক্রমের (Linear Programming) সাথে ক্রীড়া তত্ত্বের সম্পর্ক স্থাপন করেন। ক্রীড়া তত্ত্ব হচ্ছে এমন একটি গাণিতিক পদ্ধতি যেখানে প্রতিদ্বন্দ্বী দুটি পক্ষের বিভিন্ন কৌশলের মধ্য থেকে সম্ভাব্য প্রাপ্তি (Pay-off) Matrix এর Row এবং Column এ স্থাপন করে Matrix পদ্ধতিতে সর্বোৎকৃষ্ট কৌশল বা কৌশলসমূহের সংমিশ্রণ নির্ধারণ করা হয়। যেকোন ক্রীড়ার (Game) ক্ষেত্রে নিজস্ব নিয়ম বা পদ্ধতি আছে যা খেলায় অংশগ্রহনকারীদের মেনে চলতে হয়। অংশগ্রহণকারীদের বলা হয় খেলোয়ার এবং কৌশল (Strategy) হচ্ছে নির্দিষ্ট ফলাফল প্রাপ্তির উদ্দেশ্যে গৃহীত কার্যপদ্ধতি (Course of Action) বা নিয়ম।
Click here to claim your Sponsored Listing.
Contact the business
Telephone
Address
Sylhet