Jeux vidéo et Ludification UQAM

Maîtrise en communication, concentration Jeux vidéo et ludification (1979) à l'UQAM

Concentration jeux vidéo et ludification:

Permettre de comprendre et d'analyser l'émergence et le développement des jeux vidéo dans leurs dimensions communicationnelles, sociales, culturelles et cognitives : dynamiques et enjeux socioculturels contemporains de la ludification; appropriation des médias techniques; usages, pratiques et communautés de joueurs; modalités de l'immersion et ses effets

08/29/2024

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05/08/2024

🎮 Nouvelle collection de livres : Pratiques des jeux vidéo 👇

Les Presses de l'Université du Québec sont fières d'annoncer la création de cette nouvelle collection consacrée à l’étude des jeux vidéo, de leur création jusqu’à leur commercialisation 🎊.

Elle se veut un lieu de publication des connaissances et des savoir-faire liés à la compréhension et à la réalisation des œuvres vidéoludiques. Les ouvrages publiés mettent en perspective les principaux enjeux techniques, esthétiques et communicationnels du domaine, ainsi que leurs impacts socioculturels et économiques 🕹.

La collection s’adresse aux communautés étudiante, enseignante et professionnelle et s’intéresse autant aux outils et pratiques des grands studios de jeux qu’à celles des petites organisations, des universités et des communautés de joueuses et de joueurs.

La collection est dirigée par Jocelyn Benoit (École des arts numériques, de l'animation et du design (NAD-UQAC), Laureline Chiapello, PhD (NAD-UQAC), Simon Dor (Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue) et Gabrielle Trépanier-Jobin (UQAM | Université du Québec à Montréal).

La première publication sera annoncée dans les prochains mois.

Pour en savoir plus : https://lnkd.in/dv_b_pxw

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Dictionnaire des sciences du jeu 04/30/2024

Enfin disponible!

Dictionnaire des sciences du jeu Maison d'édition spécialisée dans les sciences humaines. Enfance & parentalité, Gérontologie, Psychanalyse, Santé mentale, Société, Travail social & Handicap

Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations 02/21/2024

https://doi.org/10.4000/books.pulg.24716

Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studi...

11/16/2023

Vous vous intéressez aux enjeux de la communication dans l'industrie du jeu vidéo ? De l'impact des représentations sexistes et stéréotypées de la conception à l'expérience de jeu ? De la médiatisation des questions de genre en dehors des cercles universitaires sur les game studies ?

Rejoignez-nous le jeudi 7 décembre 2023 à 17h30 en visioconférence pour une table ronde autour des défis et des opportunités de la communication responsable et inclusive dans la communication dans l’industrie du jeu vidéo !

Inscription gratuite : https://www.eventbrite.fr/e/billets-table-ronde-jeux-video-et-inclusivite-comment-faire-mieux-690055814517?aff=oddtdtcreator

Cette table ronde numérique sera animée par F***y Lignon, maîtresse de conférences HDR en cinéma audiovisuel de l’académie de Lyon - Université Lyon 1.

En présence d'intervenant·es spécialistes : Marion Coville, maîtresse de conférences en Sciences de l'Information et de la Communication à l'Université de Poitiers, Laura Goudet, maîtresse de conférences en linguistique anglaise à L'Université de Rouen et membre de l’institut Universitaire de France (IUF), Flavie Falais, doctorante en histoire culturelle à l'Université de Limoges, Morgane Marcot, doctorante à l'ENS de Lyon, Guilhem Sarah Nolla, sociologue enseignante en informatique et game design au DFG à Hambourg et Ugo Trelis, doctorant à l'Université du Québec à Montréal (UQAM).

En partenariat avec le Ministère chargé de l'égalité entre les femmes et les hommes, de la diversité et de l'égalité des chances, Alter Egaux vous invite à participer à cette expérience interactive et engageante avec des professionnel·les du secteur !
Le lien de connexion vous sera envoyé ultérieurement après inscription.

Implantation d'une ligue de sport électronique universitaire 11/14/2023

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeN7utZz_fsP0mUPKIV_FTMeHFOIvdQW0AHPO7ZOZGUhS7cSA/viewform?fbclid=IwAR0_uBESaFGW-AYFpZwmFb0f_CRzxxFgpGIZbU-p6xALK8ETAq7nIqu2lB8

Implantation d'une ligue de sport électronique universitaire Sondage, visant à évaluer le potentiel d'un marché pour des ligues de compétitions universitaires en sport électronique québécoise. Aidez-nous à connaître votre intérêt concernant l’implantation d’une ligue de compétitions universitaire en sport électronique québécoise en réponda...

19 | 2023 Sensibilisation et conscientisation par le jeu 07/18/2023

Le n°19 de la r***e Sciences du jeu intitulé « la sensibilisation et la conscientisation par le jeu » est désormais en ligne. Plusieurs membres du groupe Homo Ludens (UQAM) y ont publié un article. Vous pouvez consulter le dossier complet via le lien suivant : https://journals.openedition.org/sdj/4856?fbclid=IwAR2UjXJyRfOWFYX8IP2O-zsPNEe7sa94dfk3-rkBIBizFKUF3DcFT0SizW0

19 | 2023 Sensibilisation et conscientisation par le jeu Ce dossier a pour objectif de présenter des contributions variées sur le thème de la sensibilisation et de la conscientisation par le biais du jeu sous toutes ses formes. Alors que certains articl...

Conférence «Métavers: Quels enjeux et quelles opportunités pour le milieu culturel?» 04/03/2023

https://www.fd.ulaval.ca/evenements/conference-metavers-quels-enjeux-et-quelles-opportunites-pour-le-milieu-culturel

Conférence «Métavers: Quels enjeux et quelles opportunités pour le milieu culturel?» Le métavers vient bouleverser de nombreux domaines, y compris le milieu culturel. Les différentes conférences de ce séminaire permettront de dresser un tableau des différents enjeux et opportunités po...

03/30/2023

Attention à toustes! Ceci n’est pas un exercice! Sortez votre calendrier et libérez vos horaires, car les rencontres des études du jeu vidéo de l’Université de Montréal accueilleront Daniel Vella, maître de conférences à l’Insitute of Digital Games à l’Université de Malte, pour une conférence le jeudi 20 avril à 19h00. Elle s’intitule Forging Fate: Writing and Narrative Design for Board Games et se déroulera en anglais. Pour plus de détails, consultez l’affiche ci-bas.

03/18/2023

2023 Central and Eastern European Game Studies conference, à Macromedia University in Leipzig, Germany https://www.macromedia-fachhochschule.de/de/lp/ceegs-2023/?fbclid=IwAR2ghZ865W-ozRciJNZ0mWKc-emEMUd_sPysmNbnXer3GPloOII5mlou3t4

CEEGS CEEGS (Central and Eastern European Game Studies conference) is a gathering of game scholars organised annually by DiGRA Central and Eastern Europe, but its thematic scope is not limited to regional topics, and it welcomes participants from anywhere in the world.

Présentation d’un auteur en études vidéoludiques : Simon Dor – Vectis 03/08/2023

La plateforme de publciations Vectis vous propose d'envoyer vos travaux de fin de session afin de les publier!

On vous explique:
Beaucoup de travaux demande du travail et du temps, nous trouvions dommage qu'une fois notés, ils soient perdus dans les limbes de nos ordinateurs et qu'il ne soient pas partagés et lus par d'autres. Dans un esprit de coopération et collaboration entre étudiant-es et dans un esprit de partage du savoir, nous trouvions intéressant de publier au sein de Vectis ces travaux.

On propose deux types de publications sur Vectis:

- Les « synthèse de la pensée d'un-e chercheur-euse » : ce type de travaux assez longs propose une analyse d'une sélection de travaux d'un ou d'une chercheuse. Pour les lecteur-trices de ces synthèses, cela permet d'avoir une vue synthétique de la pensée et du courant épistémologique dans lequel s'inscrit lea chercheur-euse.
- Les « commentaires critiques » (ou compte rendu critique) d'un ouvrage, d'un article, d'un chapitre d'ouvrage: Ce sont des publications bien plus courtes mais toujours problématisées qui participe à l'exercice du compte rendu d'une production universtaire. L'intérêt ici, comme pour la synthèse est d'avoir accès à la pensée d'une chercheur-euse sur un sujet précis et souvent actuel.

Egalement, afin de publier et garantir une certaine rigueur, une note minimale de 85% ou sur recommandation d'un-e professeur-e sont demandées.

Voici un exemple: de synthèse: http://vectis.ca/2023/03/06/presentation-des-recherches-dun-auteur-en-etudes-videoludiques-simon-dor/

Au plaisir de vous lire!

Présentation d’un auteur en études vidéoludiques : Simon Dor – Vectis Présentation d’un auteur en études vidéoludiques : Simon Dor Par Alec Ménard | 6 mars 2023 Dans le cadre de cet article, nous tenterons de donner une vue d’ensemble des travaux de Simon Dor, professeur en études vidéoludiques à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue. Diplôm...

2023 – Symposium Histoire du Jeu 03/06/2023

Symposium "En français s'il vous plaît!" (Unversité de Montréal, pavillon Jean Brillant, local B-3205)

2023 – Symposium Histoire du Jeu 2023 10 mars 2023 – Pavillon Jean Brillant, local B-3205 – diffusion au Carrefour des arts et des sciences (C-1017-02 et sur les lieux de l’exposition Rétro-ludicité) – via Zoom (lien) L’étude du jeu vidéo au sein des territoires francophones comme le Québec et le France existe depuis...

02/22/2023

Bonne nouvelle! UQAMino est désormais disponible sur iPhone. Vous pouvez télécharger le jeu à l'adresse suivante: https://testflight.apple.com/join/HXokfw0t Il vous faudra installer l'application gratuite Testflight pour que le jeu fonctionne. Si vous détenez un téléphone Android, vous pouvez télécharger le jeu à l'adresse suivante: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UQAMino Vous pourrez vérifier si l'application fonctionne, mais vous devrez vous rendre sur le campus central de l'UQAM pour pouvoir progresser dans le jeu.

Not Found 02/22/2023

Bonne nouvelle! UQAMino est désormais disponible sur Iphone. Vous pouvez télécharger le jeu à l'adresse suivante: https://testflight.apple.com/join/HXokfw0t Il vous faudra installer l'application gratuite Testflight pour que le jeu fonctionne. Si vous détenez un téléphone Android, vous pouvez télécharger le jeu à l'adresse suivante: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UQAMino Vous pourrez vérifier si l'application fonctionne, mais vous devrez vous rendre sur le campus central de l'UQAM pour pouvoir progresser dans le jeu.

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Colloque En/jeux – Groupe de recherche sur le jeu et la communication 02/03/2023

Il reste 2 semaines pour envoyer une proposition au colloque En/jeux!
La date limite est le 14 février. Tous les détails ci-dessous 👇

Colloque En/jeux – Groupe de recherche sur le jeu et la communication En/jeux est un colloque annuel organisé par les étudiant.e.s en études du jeu de l’Université du Québec à Montréal en collaboration avec le groupe de recherche Homo Ludens. L’appel à communication est lancé chaque année en décembre et l’évènement a lieu en mai.

Colloque En/jeux – Groupe de recherche sur le jeu et la communication 12/20/2022

Bonjour à toutes et tous!
📢L’appel à communications pour l'édition 2023 du colloque En/jeux, portant sur le thème de l’écologie, est maintenant en ligne. La date limite pour soumettre une proposition de 500 mots est le 14 février 2023. Vous trouverez tous les détails au lien suivant : http://homoludens.ca/appels-a-communication-pour-en-jeux

N'hésitez pas à partager sur vos réseaux!

Colloque En/jeux – Groupe de recherche sur le jeu et la communication Dans un contexte de prise de conscience des bouleversements climatiques et de ses conséquences toujours plus spectaculaires et dévastatrices, de plus en plus d’études interrogent la place et le rôle que pourraient jouer les jeux vidéo dans la lutte contre la crise écologique (Backe, 2017 ; B...

Expérience utilisateur·rice et jeux vidéo : que retenir ? – Vectis 11/28/2022

📢Nouvel article sur Vectis!

"Expérience utilisateur·rice et jeux vidéo : que retenir ?" par Alix de Plaen

📍

Expérience utilisateur·rice et jeux vidéo : que retenir ? – Vectis Expérience utilisateur·rice et jeux vidéo : que retenir ? Par Alix De Plaen | 28 novembre 2022 L’expérience utilisateur·rice, ou UX pour « User Experience », est un concept qui se comprend comme la qualité de l’expérience globale vécue par l’utilisateur·rice lors de l’utilisation ...

Mémoires et thèses en études du jeu – Vectis 10/28/2022

📢Nous avons créé sur Vectis (notre r***e participative en études du jeu notamment pour les étudiant-es) une page qui recense les mémoires et thèses en étude du jeu de la faculté de communication de l'UQAM, n'hésitez pas à y faire un tour!
➡️

Mémoires et thèses en études du jeu – Vectis Mémoires et thèses en communication à l'UQAM Depuis l'automne 2014, la Faculté de communication de l'UQAM offre la concentration «Jeux vidéo et ludification» à la maîtrise en communication. «Axée sur la recherche, cette concentration n'a pas pour objet la réalisation de jeux vidéo, mais...

Plug ta manette – Un balado sur les jeux vidéo québécois 10/27/2022

Belle initiative d'étudiant.e.s à la maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification de l’UQAM: une série de balados sur les jeux vidéo québécois

Plug ta manette – Un balado sur les jeux vidéo québécois Sous la tutelle de CHOQ.ca, des étudiant.e.s à la maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification, à l’UQAM se rassemblent à chaque mois afin de discuter d’un jeu vidéo québécois!

MEGAMIGS 2022 09/27/2022

J’ai accès à des billets Administration générale pour le MEGAMIGS qui aura lieu du 19-22 octobre. https://megamigs.com/fr/ Faites-moi savoir si vous en voulez un!

MEGAMIGS 2022 MEGAMIGS 2022 | L'événement numéro 1 dans l'industrie du jeu vidéo au Canada

08/29/2022

https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?fbclid=IwAR3cOD05xgqt1z4zZr0e7GnJTCTir2DoWCdbaJbEhs_SjbF3M0zStiXDOVk

Humble Book Bundle: Inside Gaming by MIT Press We’ve teamed up with MIT Press for our newest bundle. Get books like Game Wizards & How Games Move Us. Plus, pay what you want & support charity!

Join the MEGAMIGS - BÉNÉVOLES - VOLUNTEERS Discord Server! 08/29/2022

Recherche de bénévoles pour le MEGAMIGS 2022. Pour plus d'information: https://discord.gg/VHHqXEsEaQ

Join the MEGAMIGS - BÉNÉVOLES - VOLUNTEERS Discord Server! Check out the MEGAMIGS - BÉNÉVOLES - VOLUNTEERS community on Discord - hang out with 118 other members and enjoy free voice and text chat.

Dossier thématique : la ludification aux cycles supérieurs – Vectis 03/17/2021

Vectis vien tout juste de publier son premier dossier thématique ! 👇

Dossier thématique : la ludification aux cycles supérieurs – Vectis La ludification aux cycles supérieurs : présentation du dossier thématique sur le jeu de rôle à l’université Par Laura Iseut Lafrance St-Martin | 07 mars 2021 La ludification, définie comme l’utilisation d’éléments de jeu dans un contexte non-ludique (Deterding et al., 2011), est souv...

02/22/2021

Nouvel appel à communications pour le colloque de l'AÉMDC-UQAM !

👉 Date limite: 28 février 2021

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La concentration Jeux vidéo et ludification

Présentation de la Maîtrise en communication, concentration Jeux vidéo et ludification (1979) (UQAM)

La spécificité de ce programme est l’étude du jeu vidéo en tant que phénomène social. Considéré comme un média de communication, le jeu vidéo est le reflet de ce que nous sommes, mais a aussi des effets sur nos pratiques individuelles et sur notre société – ce qui soulève une multiplicité d’enjeux que nous explorons à travers les divers séminaires.

Plus précisément, cette maîtrise a comme objectif de permettre aux étudiantes et aux étudiants de comprendre et d’analyser l’émergence et le développement des jeux vidéo dans leurs dimensions communicationnelles, sociales, culturelles et cognitives. Par exemple, certains axes de recherche abordent les dynamiques et enjeux socioculturels contemporains de la ludification; l’appropriation des médias techniques; les usages, les pratiques et les communautés de joueurs; les modalités de l’immersion et ses effets sur les rapports au monde, etc.

Le programme comprend trois séminaires d’un tronc commun en communication (épistémologie, méthodologie et «approche»), un séminaire de recherche sur les jeux vidéo ainsi que trois séminaires en jeux vidéo (ludification, culture et communication; pratiques des jeux vidéo et communautés de joueurs; jeux vidéo et société; jeux vidéo et communication personne-machine; fondements théoriques sur la technique et les technologies numériques). Le programme se conclut avec la rédaction d’un mémoire de maîtrise portant sur une thématique au choix de l’étudiante, l’étudiant.

Vidéos (voir toutes)

Concentration jeux vidéo et ludification
Faire de la recherche en études du jeu - Chapitre 1

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H3C3P8

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Visitez www.etudier.uqam.ca pour connaître les programmes d'études de l'UQAM ou faire une demande d'admission.

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École de technologie supérieure - Département de génie logiciel et des TI École de technologie supérieure - Département de génie logiciel et des TI
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Première école francophone de PNL en Amérique du Nord, le CQPNL dispense un enseignement professi

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2500, Chemin De Polytechnique
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Fondée en 1873, Polytechnique Montréal est l'une des plus grandes institutions universitaires de recherche au Canada et la plus importante école de génie au Québec.

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