Vigamus Academy
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Vigamus Academy è il Dipartimento Education and Learning di Fondazione VIGAMUS. Collabora con l'Università degli Studi di Roma "Link Campus University".
Vigamus Academy nasce nel 2014 come Dipartimento Education and Learning di Fondazione VIGAMUS, instaurando fin da subito una collaborazione con l’Università degli Studi di Roma “Link Campus University” per realizzare il primo percorso universitario completo con indirizzo Gaming, oggi realizzato a pieno con i Corsi di Laurea e Laurea Magistrale ufficialmente riconosciuti dal Ministero dell’Universi
Vigamus Academy ti aspetta con i nostri Open Day estivi per i corsi di specializzazione al 100% online in partenza nell'autunno 2024!🔥💥
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👾Corso di specializzazione Grafica 3D e Animazione per videogiochi
👾Corso intensivo in Animazione 2D per videogiochi
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Stai cercando di entrare nel mondo della grafica 3D? 🌐
Ecco 3 curiosità su ZBrush , uno dei software più utilizzati in campo videoludico per creare modelli in 3D dettagliati e complessi.
🎭DynaMesh : ZBrush ha rivoluzionato il mondo della scultura digitale con l'introduzione della "DynaMesh", una tecnologia che consente agli artisti di modellare in modo più fluido e creativo, semplificando la gestione della geometria complessa.
🎨Polypainting: Grazie a questa funzione è possibile dipingere direttamente sui modelli 3D senza bisogno di mappe UV.
🛠️ZModeler: Questo strumento di modellazione permette di creare forme hard surface con facilità, integrando funzionalità di modellazione tradizionale e scultura organica in un'unica interfaccia intuitiva.
Scopri il Potere di ZBrush con Vigamus Academy, partecipa ai nostri Open Day e inizia il tuo viaggio nel mondo della Games Industry!
Hai mai sentito parlare dei casual games? 🎮
Questi giochi hanno regole semplici, richiedono poco impegno e sono perfetti per partite rapide! Con grafica chiara e costi di produzione ridotti, sono ideali anche per un pubblico più adulto. Esempi popolari di casual games sono "Candy Crush Saga", "Angry Birds" e "FarmVille". Questi giochi hanno riscosso un enorme successo proprio grazie alla loro capacità di attrarre giocatori di tutte le età e di vari livelli di esperienza con i videogiochi. 🌟
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💻Hai mai sentito parlare di “Middleware”?
I middleware nel contesto del sound design videoludico sono strumenti software che fungono da intermediari tra i motori di gioco e i contenuti audio. Questi strumenti permettono ai sound designer di implementare e gestire l'audio in un videogioco in modo più efficiente e creativo, integrando effetti sonori, musica e dialoghi direttamente nel gioco, senza necessità di modifiche al codice sorgente.🎵
Vuoi approfondire le tue conoscenze in questo settore? Il corso di Game Audio: Sound Design e Composizione Musicale per videogiochi è quello che fa per te!
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Conosci il ruolo del Creature Artist? ✨
Nel mondo dei videogiochi, il Creature Artist è l'artista specializzato nella creazione di creature e mostri. Parte da sketch iniziali e poi modella i personaggi in 3D con software come ZBrush. Collabora con altri membri del team per rigging, animazione e ottimizzazione, combinando talento artistico, competenze tecniche e una solida conoscenza dell'anatomia per creare creature affascinanti e credibili.
Vuoi imparare anche tu a modellare personaggi autentici?
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Quando ci si avvicina al digital painting, è normale incappare in alcuni errori di rendering. Ma di cosa si tratta?
Gli errori più comuni sono legati ad un’errata struttura di valori tonali, causati da:
💡 Illuminazione Incoerente: le ombre e le zone di luce non sono coerenti tra loro, qundi non è ben chiaro da dove arrivi la luce.
🖼️ Manca la Prospettiva Aerea: non c'è una reale differenziazione tra i valori tonali in primo piano e quelli nello sfondo.
🔵 Valori dei Materiali Errati: è molto più facile sbagliare i valori tonali dei materiali se si lavora su scene composite, cioè che presentano più elementi insieme.
Grazie ai nostri corsi professionalizzanti, puoi imparare le tecniche per entrare nel settore dei videogiochi come Animation Artist 2D affinando le tecniche del digial painting!
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Hai mai sentito parlare del TDD (Technical Design Document)? 🎮
Il TDD è un documento guida cruciale per il team di programmatori di un video game, in quanto specifica tutti i requisiti funzionali del gioco, definisce l'architettura software, e illustra le metodologie per implementare le funzionalità desiderate.
⚙️Oltre a delineare l'interfaccia utente, il TDD identifica anche gli strumenti di sviluppo necessari e le risorse tecniche da impiegare. È una risorsa fondamentale che assicura coerenza e chiarezza nel processo di sviluppo, facilitando la collaborazione tra i membri del team.
Indispensabile per progetti di videogiochi complessi, il TDD garantisce che ogni aspetto tecnico sia accuratamente pianificato e eseguito, per portare alla vita un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente.
✨Vuoi scoprire di più sul mondo della programmazione di un videogioco? Partecipa ai nostri Open Day e scopri i nuovi corsi professionalizzanti di Vigamus Academy!
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🌟 Docenti professionisti del settore
💼 Tirocinio di 3 mesi presso Vgmag.it e GamesVillage.it
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Creare animazioni di qualità nei videogiochi è fondamentale per un'esperienza immersiva e realistica. Ecco 5 delle tecniche più utilizzate nel campo videoludico per animare i soggetti:
Keyframing 🎬: Imposta fotogrammi chiave per movimenti fluidi.
Motion Capture 🎥: Usa attori reali per animazioni naturali.
Simulazioni Fisiche 💨: Anima tessuti, capelli e fluidi realisticamente.
Inverse Kinematics (IK) 🦾: Calcola automaticamente movimenti degli arti.
Animazioni Procedurali 🤖: Crea movimenti dinamici in tempo reale.
Preparati a potenziare le tue competenze e a scoprire come implementare queste tecniche con i nuovi corsi di Vigamus Academy.
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Vigamus Academy, ti aspetta al prossimo Open Day online per i nuovi corsi di Grafica 3D & Animazione e Animazione 2D ⚔️🎮
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🎮 2 luglio ore 15:00
🎮 11 luglio ore 17:00
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🔍 Perché il portfolio è così importante nel contesto videoludico?
Il portfolio è la tua carta d'identità per entrare nel settore! Un portfolio ben curato dimostra le tue competenze tecniche, la creatività e la tua passione per questa industria.
Ecco alcuni suggerimenti per crearlo al meglio:
🎮 Scegli i progetti migliori e più rappresentativi che hai realizzato.
🎮 Includi screenshot e video gameplay dei giochi che hai realizzato, per mostrare il funzionamento del gioco e le caratteristiche principali.
🎮 Spiega il tuo ruolo nel progetto, gli obiettivi e i tuoi contributi al progetto
🎮 Mantieni il portfolio sempre aggiornato
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Vigamus Academy, ti aspetta al prossimo Open Day online per i nuovi corsi di Game Design e Game Development in Unity e Unreal Engine ⚔️🎮
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Hai mai utilizzato Spine?✨
Spine è un software avanzato per l'animazione 2D, progettato per semplificare il processo di creazione di personaggi animati e scene interattive. Permette di creare movimenti naturali e dinamici grazie alla tecnologia avanzata di rigging e animazione e si integra perfettamente con molti game engine popolari come Unity e Unreal Engine, garantendo una transizione fluida dallo sviluppo all'implementazione.
Durante le esercitazioni in aula, come quella mostrata nell'immagine, gli studenti impareranno le basi di Spine e della skeletal animation e acquisiranno le competenze necessarie per realizzare il loro progetto di gioco ideale.
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Conosci i principali linguaggi di programmazione utilizzati nel contesto dei videogiochi?
⚙️ C++ : è quello più utilizzato, viene usato per tutti i motori grafici sia su console che su PC, tra cui Unreal Engine!
⚙️ C #: è ideale per chi usa Unity
⚙️ Java: noto per la portabilità, funziona su quasi tutte le piattaforme, ma è meno usato a causa delle performance grafiche inferiori.
⚙️ Python: perfetto per i principianti grazie alla sua sintassi semplice, è ideale per prototipi rapidi.
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Scopri il fascino di dare vita ai tuoi personaggi! Il processo creativo relativo al character design è una delle fasi essenziali del processo di sviluppo di un videogioco. La creazione parte da bozzetti approssimativi, attraversando molte fasi creative e strutturali, sia a livello stilistico che contenutistico, fino a dar vita al character stesso.
Vuoi diventare un character designer e imparare a creare i tuoi personaggi? Partecipa ai nostri open day e scopri i corsi professionalizzanti di Vigamus Academy in Game Design, Grafica 3D e molto altro, contattaci qui! 👇
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Curioso di scoprire cosa fa un Gameplay Designer? 👾
I Gameplay Designer si occupano di plasmare le fondamenta del gioco, definendo le regole di base, le dinamiche e l'interazione tra giocatore e sistema di gioco.
Sono i veri architetti del divertimento, bilanciando le meccaniche di gioco per assicurare un'esperienza coinvolgente. Decidono, ad esempio, quanto alto può saltare un personaggio, la velocità massima che può raggiungere e persino la struttura del gioco e le sue regole.
Lavorano a stretto contatto con il reparto artistico, di programmazione e di tester.
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Conosci la differenza tra un modello 3D low-poly e high-poly? 🤔
Un modello 3D low-poly è composto da geometrie semplici (quadrilateri, triangoli) con una topologia più pulita e facile da lavorare, ideale per applicazioni in tempo reale come videogiochi e visualizzazioni rapide.
Un modello 3D high-poly è composto da geometrie complesse e ricche di dettagli, ma comporta una maggiore complessità in termini di caricamento, visualizzazione e modifica, rendendolo perfetto per rendering ad alta qualità e progetti dove i dettagli sono fondamentali.
Vuoi imparare a modellare asset 3D per i videogiochi? 🎮 Partecipa ai nostri corsi e inizia la tua carriera nella Games Industry! 🌟
Conosci l'ambito professionale della Quality Assurance (QA) nel settore videoludico?
Il Quality Assurance è fondamentale per garantire che i giochi soddisfino gli standard di qualità più elevati, migliorando l'esperienza dei giocatori e la reputazione dell'azienda, il Tester è colui che si occupa di assicurarsi che tutto rispetti i canoni prefissati e detecta la presenza di eventuali bug da sistemare.
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🎮 Narrative Designer vs. Story Writer 📝
Quando si tratta di creare storie per i videogiochi, ci sono due ruoli chiave: il Narrative Designer e lo Story Writer.
Il Narrative Designer scrive la storia e i dialoghi del gioco, ma deve anche assicurarsi che la narrazione si integri perfettamente con il gameplay. La sua sfida è far sì che la storia funzioni in modo sinergico con le meccaniche di gioco, creando un'esperienza coinvolgente per il giocatore.
Lo Story Writer, invece, si concentra esclusivamente sulla creazione della storia principale, spesso in forma di sceneggiatura o narrazione lineare. Da vita alla storia nel senso tradizionale del termine.
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Ecco uno degli ultimi progetti realizzati da Nicolas De Los Santos , docente di 3D Sculpting ZBrush insieme ai ragazzi del corso di Grafica 3D, Concept Art e Animation per Videogiochi.
Si tratta di Rose, un personaggio di Street Fighter!
Successivamente alla modellazione in ZBrush sono state ottimizzate le UV per procedere alla creazione dettagliata delle texture!
Vuoi imparare anche tu a dare vita ai tuoi personaggi? Scopri i nostri corsi e inizia il tuo viaggio nella Games Industry! 🚀
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Sound designer vs Audio Engineer 🎵
Il Sound designer e l’Audio Engineer sono due pilastri cruciali dell'esperienza sonora in ambito videoludico. Il loro lavoro è spesso l'aspetto più trascurato della produzione di un videogioco, eppure è fondamentale per l'esperienza complessiva dei giocatori.
Il Sound Designer plasma i suoni per fini artistici e comunicativi, il suo obiettivo è creare effetti che trasmettano emozioni e coinvolgano i giocatori.
L’Audio Engineer, invece, lavora con attrezzature audio e software per registrare e riprodurre suoni di alta qualità. Il suo compito è di aggiungere realismo al mondo di gioco tramite effetti sonori.
Con il corso di Game Audio: Sound Design e Composizione Musicale per videogiochi presso Vigamus Academy, puoi specializzarti e migliorare le tue abilità in questo settore.
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Hai mai sentito parlare di “Oggetti persistenti” nel contesto videoludico?
Prova ad indovinare di cosa si tratta!
Gli oggetti persistenti sono quegli oggetti, intesi sia come skill che oggetti fisici, che mantengono le loro qualità e funzionalità dall’inizio alla fine del videogioco.
Un esempio fatto in aula riguarda la La Spada suprema di Link nella serie The Legend of Zelda, considerata un oggetto persistente perché affianca sempre il protagonista. Anche i potenziamenti permanenti ottenuti in Breath of the Wild, come le abilità dei campioni, sono considerati oggetti persistenti poiché rimangono utili per l'intera durata dell'avventura.
Conosci altri oggetti persistenti presenti nei tuoi videogiochi preferiti? Condividili nei commenti!
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Perché la Pixel Art non passa mai di moda? 👾
Come spesso succede in campo artistico, il gusto della ricerca del nuovo può fermarsi per dare spazio alla riscoperta del passato. Questo sta accadendo proprio anche con la Pixel Art, un fenomeno che nasce negli anni Ottanta insieme ai primi videogiochi e che si è evoluto nel corso del tempo, trasformandosi da esigenza pratica a forma d'arte a tutti gli effetti.
Tuttavia, il revival della Pixel Art solleva domande interessanti. Si tratta solo di un ritorno al passato, un omaggio nostalgico ai giochi di un tempo, o di una forma d'arte contemporanea?
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Proseguono le lezioni del corso di Game Design e Development! 💻
Gli studenti stanno iniziando a muovere i primi passi nel mondo della progettazione videoludica, partendo dal concetto fondamentale di sistema di gioco.
⚙️ Sapete di cosa si tratta?
Un sistema di gioco è come un insieme di ingranaggi che si uniscono per creare un meccanismo complesso, dove ogni parte è essenziale. Un esempio di sistema di gioco è il sistema di livellamento: acquisendo esperienza, è possibile avanzare di livello, migliorare la salute e affrontare nemici più potenti.
Se anche tu vuoi conoscere tutti i segreti per iniziare a lavorare nel mondo del Game Design e Development, partecipa ai nostri open day!
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Proseguono le lezioni del corso di Corso di Grafica 3D, Concept Art & Animation!
Gli studenti si stanno esercitando su Blender nella creazione di edifici e strutture partendo da reference specifiche.
In questo post si può osservare il risultato del lavoro in aula realizzato partendo da un concept di una casa medievale: è stato infatti ricreato l'environment nel modo più realistico possibile tenendo conto di dimensioni, struttura e aspetto. 🏚
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Le colonne sonore dei videogiochi sono un'arte spesso sottovalutata ma potentissima! Possono trasformare un videogioco mediocre nel fenomeno dell’anno.
Ecco alcune regole chiave che aiutano i compositori a massimizzare il loro potenziale creativo:
🎞 Trattare il gioco come un film interattivo
🎧 Provare il gioco per integrare la musica in modo dinamico
🎶 Integrare suoni, immagini e narrazione nella composizione
✍️ Prendere spunto dai grandi compositori
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Sapevate che Shigeru Miyamoto, il creatore di Super Mario, ha originariamente concepito ogni livello del gioco attraverso disegni su carta prima di renderli digitali?
Questo approccio, più analogico, alla Concept Art permette di avere una visione chiara di cosa si vuole creare fin dalle fasi iniziali e di definire, prima che il gioco entri in produzione, gli elementi costitutivi del progetto.
Di base l’obiettivo di un Concept Artist è proprio questo: rappresentare visivamente la propria idea, inserendo tutti gli aspetti che riguardano il gioco, come personaggi, ambienti, oggetti di scena, armi. 🖌🕹
Se sei interessato desideri apprendere le basi per sviluppare il tuo videogioco, non perdere i nostri open day e inizia la tua carriera nell'industria videoludica!
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Siamo entusiasti di supportare l'inaugurazione del corso di formazione in E-sport Management presso il Jordan Gaming Lab in Giordania, in partnership con International Business Media, un'azienda leader nel settore degli e-sports.
Il corso mira a fornire competenze di alto livello e a guidare gli appassionati verso una carriera di successo in un settore in costante crescita ed evoluzione come quello degli e-sports.
مختبر الألعاب الأردني سعيد بالإعلان عن إطلاق الدورة التدريبية الجديدة بالشراكة مع شركة ibMEDIA الرائدة في الرياضات الإلكترونية وأكاديمية Vigamus الإيطالية، وبالتعاون مع شركة زين للرياضات الإلكترونية
وميس الورد لتطوير الألعاب . الدورة تشمل تدريبًا وتعليمًا من خبراء، وفرصة لتحسين المهارات والمعرفة في الرياضات الإلكترونية. نتمنى التوفيق لكل الطلاب الجدد معنا. نأمل أن تكون رحلتكم ناجحة وتحققون الإنجازات، ونهدف لتخريج مديرين محترفين في مجال الرياضات الإلكترونية. نتطلع لرؤيتكم تتقدمون وتصبحون قادة. لمزيد من المعلومات ولقاء الطلاب السابقين، زوروا موقع الأكاديمة 👇🏼👇🏼👇🏼👇🏼
https://bit.ly/esportsjo نتمنى لكم التوفيق!
Maysalward
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Our Story
Vigamus Academy nasce nel 2014 come Dipartimento Education and Learning di Fondazione VIGAMUS, instaurando fin da subito una collaborazione con l'Università degli Studi di Roma “Link Campus University” per realizzare il primo percorso universitario completo con indirizzo Gaming, oggi realizzato a pieno con i Corsi di Laurea e Laurea Magistrale ufficialmente riconosciuti dal Ministero dell'Università e della Ricerca.
Attraverso il Corso di Laurea (L-20, Curriculum Video Games) e il Corso di Laurea Magistrale (LM-59, Curriculum Game Development, Marketing and Communication), la formazione di Link Campus University in collaborazione con Vigamus Academy fornisce tutti gli strumenti necessari per conoscere a fondo il digital entertainment, comprendendo i meccanismi, le regole, i codici, le dinamiche del mercato e il background storico della Games Industry grazie a un corpo docente composto da professionisti attivi ai massimi livelli in Italia e all'estero.
Sbocchi professionali
Gli studenti che terminano l'iter di studi hanno quindi la possibilità di intraprendere le professioni del videogioco a 360 gradi, specializzandosi in:
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Indirizzo
Via Cornelia, 498
Rome
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Orario di apertura
Lunedì | 09:30 - 18:30 |
Martedì | 09:30 - 18:30 |
Mercoledì | 09:30 - 18:30 |
Giovedì | 09:30 - 18:30 |
Venerdì | 09:30 - 18:30 |
Via Alcamo 11
Rome
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Piazza Sassari, 4
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Rome, 00168
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Pagina ufficiale dell'Università degli Studi LINK, ateneo privato che offre corsi di laurea, master e
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Pagina relativa al Modulo di Citologia ed Istologia per il Corso di Laurea Triennale in Biotecnologie dell'Università di Roma Tor Vergata.
Borgo Sant'Angelo, 13
Rome, 00193
Fondata nel 1939, l'Università LUMSA è il primo ateneo non statale di Roma.