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Visita nuestra página: http://www.technit.com.mx/ Síguenos en twitter: http://www.twitter.com/technit_ Somos una empresa fundada en al año 2010, localizada en el Parque Tecnológico CIT del ITESM Campus Puebla, dedicada al desarrollo de software y aplicaciones móviles.
GM acaba de presentar su primera versión "electrificada" del icónico auto deportivo de la compañía, el Corvette. El E-Ray híbrido será el Corvette más rápido jamás creado por GM y acelerará de 0 a 60 mph en 2,5 segundos. El E-Ray es un híbrido de gasolina y electricidad.
El futuro es hoy...
L’Oreal desarrolla una curiosa impresora para tus cejas que utiliza realidad aumentada
La L’Oreal Brow Magic utiliza la realidad aumentada para ayudar a garantizar que las cejas que imprime sean exactamente las adecuadas para el rostro del usuario, de acuerdo con un reporte publicado en el sitio web de Digital Trends.
L’Oreal describe este dispositivo como un “aplicador de maquillaje de cejas electrónico de mano” y está diseñado para dar forma a las cejas de manera rápida, fácil y precisa sin usar un cepillo o una varita de rímel.
L’Oreal Brow Magic imprime su maquillaje de cejas a través de 2.400 boquillas diminutas en el dispositivo, produciendo una resolución de 1.200 gotas por pulgada. El usuario puede leegir la forma, el grosor y los efectos de cejas a través de la aplicación Brow Magic en su teléfono.
Es precisamente dentro de la app donde entra en juego la realidad aumentada. Usando la cámara del smartphone, L’Oreal se apoya en su tecnología de maquillaje virtual ModiFace AI para hacer recomendaciones personalizadas sobre efectos como micro-blading y micro-shading.
L’Oreal no ha revelado el precio y la fecha de lanzamiento del dispositivo, pero espera que se lance durante este año.
¿Qué te parece este lanzamiento?
¿Puede la inteligencia artificial superar a la humana?
Aunque pueda parecer que la inteligencia artificial está desplazando a las personas y superando su inteligencia, esto no es así. Actualmente, estamos en la era de la inteligencia artificial “estrecha”. Esto significa que tenemos sistemas que son capaces de realizar tareas específicas muy complejas, pero están muy lejos de la inteligencia generalista que tenemos las personas. Este hecho está directamente relacionado con la paradoja de Moravec, que en 1988 afirmó: “Es relativamente fácil conseguir que los ordenadores muestren capacidades similares a las de una persona adulta en un test de inteligencia o a la hora de jugar a las damas; y muy difícil lograr que adquieran las habilidades perceptivas y motoras de un bebé de un año”.
Las personas tienen un papel irreemplazable en el desarrollo de la inteligencia artificial. No solo en su creación, sino también en su supervisión y uso. Como postulan las Directrices éticas para una inteligencia artificial fiable, los sistemas inteligentes deben estar centrados en las personas, con un uso para el servicio de la humanidad y del bien común, con el objetivo de incrementar el bienestar humano.
Es necesario asegurar que las personas sean capaces de tomar decisiones informadas a partir de los resultados obtenidos por un sistema inteligente. Además, siempre debe haber personas que supervisen el funcionamiento de programas de inteligencia artificial para evitar que se violen derechos fundamentales.
¿Tú que opinas?
Nokia pronostica que los móviles desaparecerán en menos de una década y apuesta por esta tecnología
Hubo un tiempo en el que Nokia fue uno de los principales fabricantes de teléfonos móviles del mundo, pero debido a su falta de capacidad para adaptarse a las tendencias del mercado acabó perdiendo aquella deseada posición de privilegio. La compañía, desde hace varios años bajo la órbita de HMD Global, parece mirar al futuro con otros ojos y vaticina un cambio en la industria que podría no pasar desapercibido.
En una entrevista con The Spokesman, el director de estrategia y tecnología de Nokia, Nishant Batra, aseguró que los teléfonos móviles desaparecerán en el transcurso de esta década. La tecnología que llegará para sustituirlos, según el ejecutivo, será la relacionada al metaverso. Es decir, los dispositivos y plataformas de realidad virtual y aumentada que formarán parte de un ecosistema que se está construyendo.
“Creemos que los teléfonos inteligentes serán superados por la experiencia del metaverso en la segunda mitad de la década”, dijo Batra, estableciendo una fecha aproximada para el fin de los teléfonos móviles, al menos tal y como los conocemos. Para que este pronóstico se haga realidad, señala el ejecutivo, deberán cumplirse una serie de factores que influirán en las tendencias del mercado.
Nokia no ha brindado en la entrevista demasiados detalles sobre sus esfuerzos para materializar su visión del futuro. Otras compañías, sin embargo, están haciendo una fuerte apuesta por el metaverso, aunque el concepto, de momento, presenta una enorme cantidad de desafíos.
Gorillaz y Google preparan un concierto en realidad aumentada y te decimos cómo verlo
Gorillaz es conocida comúnmente como la banda virtual más grande que haya existido jamás. No es para menos si tomamos en cuenta cómo ha evolucionado su concepto, su animación y todo lo que nos han presentado visualmente desde su primer disco. Y una de las cosas cool del asunto: el proyecto de Damon Albarn y Jamie Hewlett siempre está dispuesto a reinventarse.
La banda se ha asociado con Google y la compañía Nexus Studios para ofrecer una presentación en la que se utilizará la tecnología API Geoespacial ARCore, con la que seremos testigos de un show como pocos.
El grupo utilizará la tecnología API Geoespacial ARCore basada en ubicación que Google lanzó recientemente. En caso de que no ubiquen bien esta onda, les contamos que este avance tecnológico te permite adjuntar contenido de forma remota en cualquier área del mundo que se pueda ver en la Street View de Google Maps.
Con esto, Gorillaz podría ofrecer una actuación en la que -literalmente- convertirían cualquier espacio del planeta en su escenario. Pero en esta ocasión, han decidido comenzar con un par de show en dos de las ciudades más importantes del mundo: Nueva York y Londres.
¿Qué te parece?
Nreal AR Glasses: los lentes que subtitulan todo para las personas con problemas de audición
El dispositivo permite que quienes sufren de sordera puedan leer en tiempo real lo que se habla con ellos gracias a la realidad aumentada.
La empresa utiliza dos equipos para que el proceso funcione perfectamente: los Nreal AR Glasses, que son los lentes, y una app, con el mismo nombre que la compañía, que se utiliza con el celular. De esta manera, las voces serán captadas por nuestro teléfono y, al estar conectado con la aplicación, se generarán subtítulos mostrados por realidad virtual en los anteojos que utilicen las personas.
Es decir, es necesario tener los lentes y un smartphone. Asimismo, la captura del audio se puede mejorar, pues los lentes no solo pueden mostrar lo que habla una sola persona, sino también lo que se dice en películas o series, e incluso, también lo que se conversa dentro de un lugar con muchas personas.
Para ello, utilizan otros dos dispositivos: Razor Seiren BT, el cual es un dispositivo que se coloca como un micrófono sobre la ropa y que permite una captura de voz precisa; y el Emeet Luna, una especie de micrófono con forma de parlante circular que filtra el ruido de una habitación abarrotada.
¿Qué te parece? ¿Crees que es buena opción para las personas con problemas auditivos?
Sony captura con Mocopi el movimiento del cuerpo para dar vida a los avatares virtuales
Sony ha presentado una solución de captura de movimiento corporal basada en pequeños dispositivos móviles, diseñada para su aplicación en los contenidos de realidad virtual (RV) y dar vida a los avatares tridimensionales.
Mocopi se basa en seis pequeños sensores que el usuario puede colocar en sus muñecas, tobillos, cabeza y cadera para capturar el movimiento del cuerpo y enviar esta información a un teléfono móvil, con una conexión Bluetooth.
La aplicación instalada en el móvil recibe los datos y los transforma en una entrada de movimiento para animar los avatares virtuales, ya sea para su uso en los chats en RV o para los contenidos en vídeo, con la vista puesta en el metaverso.
La compañía destaca en la página de este producto que Mocopi realiza la captura de movimiento con precisión, pese a utilizarse pocos sensores, y puede utilizarse tanto en interior como en exterior, y que al engancharse con un clip o con una cinta de velcro, no entorpecen la movilidad del usuario.
Esta solución estará disponible a finales de enero de 2023 en Japón, pero antes, desde el 15 de diciembre, los desarrolladores podrán acceder a un kit (SDK) con el que adaptar esta tecnología para sus aplicaciones de virtuales.
Los dinosaurios más reales y cerca que nunca con realidad virtual
Aunque los dinosaurios existieron en Coahuila hace 72 millones de años, verlos caminar en la sierra de la Huasteca es ahora una realidad, una realidad virtual que puede ser apreciada en el Museo del Desierto de Saltillo, que ofrece una nueva experiencia para sus visitantes con el recorrido ‘Odisea’.
En una colaboración con la empresa HyperLab, el Museo del Desierto dio un salto importante en la experiencia de poder conocer el mundo en el que vivían los dinosaurios, más allá de fósiles y huellas encontradas en el subsuelo, ya que el uso de esta tecnología permite a una persona observar las especies que habitaron estas tierras hace millones de años, verlas andar y poderlas apreciar en su justa dimensión.
La idea sobre este proyecto nació por el gusto que se tenía por desarrollar este tipo de tecnología en la ciudad y porqué el Museo del Desierto es un punto conocido de la ciudad Saltillo a nivel internacional, por lo que decidieron presentar una propuesta a los directivos de la institución.
El recorrido muestra no solamente a los dinosaurios, sino también el tipo de flora y fauna existente, siempre apegado al trabajo de los investigadores del Museo del Desierto, a fin de presentar una realidad virtual del medio ambiente que se tenía.
iPhone 15 Pro con USB-C 3.2 (Thunderbolt 3), según Ming-Chi Kuo: transferencia de archivos de hasta 40 Gbps para decir adiós a Lightning
Apple finalmente abandonará el puerto Lightning en los próximos iPhone 15 Pro y 15 Pro Max, según un nuevo informe de Ming-Chi Kuo. A través de una publicación de Twitter, Kuo ha revelado que los iPhone 15 Pro del próximo año contarán con puerto USB-C y recibirán el estándar USB 3.2 o Thunderbolt 3.
La implementación de este nuevo puerto USB-C les permitirá a los iPhone 15 Pro alcanzar velocidades de hasta 40 Gbps para transferencias de datos, mejorando de forma significativa los 480 Mbps que soporta el puerto Lightning en los modelos actuales.
Este aumento de velocidad mejorará la transferencia de archivos de gran tamaño en los iPhone, como Fotografías ProRAW de 48 megapíxeles o pasar nuestras grabaciones en 4K y ProRes a otros dispositivos sea mucho más fácil.
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Los estados mexicanos donde más criptomonedas se han vendido son la Ciudad de México, el Estado de México, Jalisco, Veracruz y Nuevo León, según los datos facilitados por la empresa.
Respecto a la cantidad de inversión, la compra promedio es de 166 pesos y el 92 por ciento de las personas mantuvieron su compra dentro de la plataforma, mientras que el 8 por ciento restante compró o vendió. Por lo que, el 7 por ciento del total realizó transacciones o trading.
“La acelerada adopción de criptomonedas dentro de la app nos confirma que los mexicanos deseaban una alternativa más sencilla y eficiente para adentrarse en un Mundo del que muchos escuchaban, pero al que pocos podían acceder”, comentó Pedro Rivas, director general de Mercado Pago México.
De acuerdo al comunicado, para que la población mexicana pueda seguir adoptando necesita informarse, es por eso que para garantizar una mejor inclusión, la aplicación cuenta con diversas páginas informativas sobre el origen de BTC y ETH, cómo funcionan, su volatilidad y el riesgo que conllevan.
Además, desde la propia plataforma, los clientes pueden visualizar el precio y la tendencia de sus monedas virtuales en tiempo real.
Así se verá el ser humano en el año 3000 por el uso excesivo de la tecnología, según modelo de IA
Un modelo 3D de Inteligencia Artificial desarrollada por la empresa de telecomunicaciones Toll Free Forwarding predijo cómo se verá el ser humano en el año 3000.
Las personas tendrán joroba, cuello encogido, mano de garra, codo en ángulo de 90 grados, un segundo párpado, un cráneo más grueso y un cerebro más pequeño, como consecuencia del uso de las nuevas tecnologías.
El objetivo de la empresa era desvelar cómo afectarán el uso de teléfonos móviles, computadoras y otros dispositivos en el cuerpo.
Toll Free Forwarding, se basó en investigaciones anteriores para crear a Mindy, un modelo elaborado con tecnología 3D que tiene las características antes mencionadas.
De acuerdo con el reporte que consultó a un especialista en bienestar, estos hábitos “tienen un impacto significativo en la forma en que nos sentamos y nos paramos. Mirar hacia abajo a nuestro teléfono o hacia arriba en la pantalla de nuestra oficina tensa partes del cuerpo que determinan la postura”.
¿Qué te parece?
La tecnología de realidad virtual llega a la minería; así se capacita a los trabajadores
A la par de la capacitación de los trabajadores de la industria minera, la tecnología de realidad aumentada, virtual y mixta juegan un papel importante en el aprendizaje.
Algo que al paso del tiempo ha cambiado para facilitar la extracción de metales, aplicando la tecnología, que va desde los vehículos, la capacitación del personal y la forma en que éste se comunica en el interior de las minas, cuya profundidad varía de acuerdo al yacimiento, siendo que pueden estar a 300 metros de profundidad y que podría llegar a ser mayor.
Dentro de un ambiente proyectado en este visor, la sensación de inmersividad transporta al usuario a cientos de metros de profundidad en los que se sienten las dimensiones del complejo, pues no importa la dirección a la que se vea, ya que los 360 grados del campo de visión se sienten.
De esta manera, el personal aprende de forma interactiva y durante horas es capacitado a lo largo de las diferentes prácticas, así como lo hacen los pilotos aviadores y de carreras, quienes se foguean en su disciplina sin arriesgarse físicamente.
COMPLETAMENTE OFICIAL.
Amazon ha presentado su nuevo dron repartidor que funciona bajo la lluvia y está previsto que haga su debut en 2024.
¿Te imaginas que tus pedidos en línea te los lleve un dron?
¡Increíble, este es el nuevo prototipo de LG!
Una pantalla que se estira para hacerse aún más grande.
Así es, de 12 a 14 pulgadas con solo estirar.
¿Te imaginas que puedan implementar esta tecnología en un nuevo teléfono?
El fundador de Oculus inventa un casco de realidad virtual que te mata si mueres en el juego
Palmer Luckey, el fundado de Oculus, la compañía detrás de las gafas de realidad virtual más exitosas del sector, las Meta Quest, acaba de anunciar en su blog que está trabajando en un nuevo dispositivo... que mata a los usuarios si su personaje muere dentro del juego. Podría parecer una broma, pero no, Luckey va muy en serio con la idea: "Mejorar los gráficos quizás haga que los juegos parezcan más realistas, pero sólo la amenaza de graves consecuencias puede hacer que un juego se sienta verdaderamente real para todos los implicados".
Luckey asegura que la idea viene de un montón de historias de fantasía y ciencia ficción con una temática similar, Sword Art Online a la cabeza. En la obra de Reki Kawahara, un montón de personas se ven atrapadas en el juego de realidad virtual de un científico loco. Si sus puntos caen hasta cero, las gafas de VR, conocidas como NerveGear, bombardean hasta la muerte el cerebro del portador con ondas de microondas. Y ocurre lo mismo si alguien del mundo real, si alguien de fuera de la partida, intenta trastear con las NerveGear y quitárselas a alguno de los jugadores. Matarían a quien intentaban ayudar.
¿Te gustaría jugar?
Que locura, el nuevo teléfono CONCEPTUAL de Xiaomi permite conectar una lente de cámara Leica de tamaño completo a la parte posterior de una versión prototipo de su 12S Ultra y convierte al smartphone en lo que la compañía llama una "herramienta profesional para hacer fotos".
¿Les gustaría probar esta nueva herramienta?
Científicos crearon un jersey que hace a una persona “invisible” frente a la Inteligencia Artificial
Uno de los cientos de usos de la Inteligencia Artificial es el de la identificación a través de cámaras de video. Pero científicos de la Universidad de Maryland, con el apoyo de Facebook AI, crearon un jersey que hace a una persona “invisible” frente a esta tecnología.
Esta “capa de invisibilidad”, como explican los investigadores, utiliza datos y patrones que suprimen las puntuaciones de objetividad producidas por detectores.
Con el jersey, el usuario será imperceptible para la Inteligencia Artificial.
Los científicos crearon un patrón entrenado en el conjunto de datos COCO, con el objetivo de evitar el detector YOLOv2.
Recordemos que la Inteligencia Artificial es el intento de recrear la inteligencia humana en máquinas o computadoras, con base en el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo. En este caso, con algoritmos y datos de identificación, YOLOv2 escanea y reconoce a las personas.
El jersey, con un forro de microforro polar, utiliza patrones que no pueden ser identificados por la Inteligencia Artificial.
Videojuegos con olores: ¿cómo logran imitar aromas los dispositivos VR?
En el pasado los videojuegos eran un tanto estáticos, solo teníamos posibilidad de ver imágenes en la pantalla y pulsar botones en nuestro ordenador. Pero en esta última década, con la llegada del metaverso y la realidad virtual, todo ha cambiado. Gracias a los avances en tecnología ahora tendremos la posibilidad de despertar otro sentido y sumergirnos en el mundo virtual con los “videojuegos con olores".
Aunque para poder oler la hierba en bits del metaverso o el olor de un vino virtual, se necesita más que un par de gafas de Realidad Virtual.
La Universidad de Estocolmo y la Universidad de Malmö han construido una máquina de aromas para emular diferentes tipos de vino, así como otros hedores virtuales. Este dispositivo puede ser controlado por una computadora o un controlador VR, y se activa cada vez que interactuamos con algunos objetos.
Esta máquina, llamada olfatómetro, esta conformada por cuatro difusores de fragancias que se liberan al ejecutar una acción determinada en el videojuegos. Por lo que no utiliza muestras de vino real, ni claramente carne podrida para imitar el olor de un zombie. Para hacer posible esto, este aparato combina las cuatro fragancias que están dentro de sus válvulas para crear esos olores, o al menos un aroma muy parecido.
¿Te gustaría probar esta experiencia?
Para 2025 la mitad de los usuarios esperan usar lentes de realidad aumentada cotidianamente
La experiencia del consumidor ha sido impactada por la conectividad, tanto así que se espera que para 2030 las actividades de aprendizaje, entretenimiento, trabajo y hasta compras se realicen de forma digital. De acuerdo con diversos estudios realizados por Ericsson ConsumerLab, para 2025 las personas añadirían 10 horas de tiempo en línea a la semana y adoptarían 2.5 nuevos servicios digitales, en promedio.
Los consumidores están listos para actividades más inmersivas. De hecho, para 2025 la mitad de los usuarios esperan usar lentes de realidad aumentada cotidianamente, y 55% visitaría museos que utilicen tecnología de realidad virtual para recrear eventos históricos.
Para 2030 los consumidores esperan el concepto del Internet de los Sentidos, habilitado por las redes de próxima generación, capaces de enviar información sensorial digitalizada. Sin duda, los estímulos sensoriales son el principal foco de las predicciones de los consumidores, a tal grado que 44% espera un dispositivo capaz de mejorar el sabor de cualquier alimento.
¿Cómo crees que será el futuro con la tecnología de RA?
La NASA ha demostrado en diferentes ocasiones su interés por la movilidad eléctrica y por desarrollar tecnologías que faciliten el uso de vehículos eléctricos no solo en sus viajes espaciales, sino también en sus desplazamientos terrestres. Una de ellas va dirigida precisamente a eliminar uno de los hándicaps que obstaculizan la adopción masiva de los vehículos eléctricos: el tiempo de recarga. La Agencia Aeroespacial americana cree que puede lograr realizar esta operación en tan solo cinco minutos, gracia a la tecnología que está desarrollando.
Por eso acaba de anunciar que está trabajando en una tecnología para reducir el tiempo de carga de una batería a cinco minutos. El enfriamiento extremo del sistema de carga, directamente derivado de tecnologías espaciales es el secreto para lograrlo.
Si bien los detalles sobre este sistema de carga no han salido a la luz, sí se sabe que se basa en un dispositivo de refrigeración por líquido dieléctrico similar al que se utiliza para la gestión térmica de los sistemas de energía de fisión nuclear. Detrás de este gran invento hay varias soluciones tecnológicas, complicadas de explicar técnicamente, y que son fruto de muchos años de estudio y experimentación. Su resultado es que la intensidad de la corriente se elevaría hasta los 1.400 amperios, de ahí la necesidad de implementar un sistema de refrigeración muy poderoso.
¿Qué te parece esta propuesta tecnológica?
Actualmente varios paramédicos han estado entrenando con trajes jet para rescates más rápidos en las montañas.
¡Que interesante!
Un equipo multidisciplinario e interinstitucional liderado por docentes de la UNAM desarrolló un simulador quirúrgico híbrido, para el entrenamiento de personal de salud que participa en el proceso de donación de córneas, gracias al cual se podría lograr la autosuficiencia a escala nacional de ese tejido que hoy debe importarse en casi 50 por ciento.
La innovación, denominada LIMBOSIM®, podría ser un parteaguas porque significaría la disminución de costos, ya que por una córnea importada se pagan más de 80 mil pesos, y no todos los receptores tienen la posibilidad de cubrir esa cuota.
El proyecto, ganador del segundo lugar del Premio Santander X México (2022), en la categoría Acelera, permitiría lograr a corto plazo una capacitación nacional y masiva, y así tener más “córneas de mexicanos para mexicanos”.
El equipo desarrolló un modelo físico (tipo maniquí) para representar la anatomía de la cabeza humana, así como un ojo artificial con sus capas, incluida la más importante para este caso: la córnea. Luego de seis meses de trabajo se obtuvo el diseño en 3D. Se probaron distintos materiales para simular, incluso, la consistencia de la piel de los párpados.
¿Qué te parece esta herramienta tecnológica?
La agencia de noticias REUTERS está reportando que dentro de tanques llenos de nitrógeno líquido en Arizona, Estados Unidos, están los cuerpos de 199 humanos que optaron por ser criopreservados con la esperanza de ser revividos en el futuro.
Los cuerpos a espera de ser revividos pertenecen a pacientes que tenían enfermedades graves o incurables.
La propuesta de esta fundación es simple, hoy en día la medicina y la tecnología actual no tienen la cura para todo, es por eso que se pretende que sean revividos en un futuro cuando la ciencia y la medicina hayan avanzado más.
Matheryn Naovaratpong, una niña tailandesa con cáncer cerebral, es la persona más joven en ser criopreservada, a la edad de 2 años.
El precio mínimo para congelar un cuerpo son 200 mil dólares.
La pregunta aquí es…¿Tú accederías a hacer algo así?
¿Qué te parece la idea?
¡BIENVENIDOS AL FUTURO!
XPeng Aeroht, una filial del fabricante chino de vehículos eléctricos XPeng, realizó el primer vuelo público de su auto volador X2 en Dubái esta semana para viajes a ciudades de baja altitud.
COMPLETAMENTE OFICIAL.
El Tesla Semi llegará este diciembre.
La empresa Pepsi será quien tenga las primeras unidades del camión eléctrico de Elon Musk.
COMPLETAMENTE OFICIAL.
Oficialmente han presentando las Meta Quest Pro, las nuevas gafas avanzadas construidas para expandir lo que es posible en la realidad virtual.
Ahora con realidad mixta de alta resolución, sensores de expresión facial, controladores de auto-rastreo, y más.
Costarán $1,499 dólares (casi 30,000 pesos mexicanos)
El metaverso está más cerca que nunca.
¿Qué te parece este lanzamiento?
Realidad virtual en la enseñanza médica para salvar vidas
La Facultad de Enfermería de la BUAP emprendió el diseño de un aprendizaje virtual, en el cual los alumnos acceden a un escenario de simulación clínica para desarrollar habilidades y aprender a controlar sus emociones; una herramienta útil durante la pandemia cuando se restringió la presencialidad en las aulas y laboratorios.
Se trata del uso de la realidad virtual aumentada para la práctica de reanimación cardiopulmonar, con ayuda de un maniquí, computadoras Gamer de alta resolución, software especializado para integrar sensores en el maniquí y uso de lentes de realidad virtual. Por la innovación del escenario enfocada al área de la salud, se valida llevarlo a otros países; además, con este proyecto se titularán estudiantes de maestría.
Para materializar esta idea, esta unidad académica buscó la colaboración de otras áreas del conocimiento: Mecatrónica para sensorizar el maniquí; Sistemas Computacionales para realizar la programación; y Arte Digital para el diseño del escenario virtual. De manera previa se validó el escenario de una simulación clínica y posteriormente migró el contenido académico al ámbito virtual.
Después de año y medio de trabajo está disponible un primer escenario enfocado a la reanimación cardiopulmonar (RCP), el cual beneficiará a alumnos de cuarto a octavo semestre; incluso se podría aplicar en instituciones que requieran capacitación sobre este tema.
El siguiente paso de este proyecto de realidad virtual para la enseñanza de la Enfermería es terminar su validación, por lo que se espera finalizarlo en los meses de agosto y septiembre. A futuro se busca generar más escenarios, como procesos de hemodiálisis, cirugía e intubación, así como sumar otras áreas para evaluar diferentes competencias.
La plataforma de streaming anunció recientemente un nuevo cortometraje con tecnología innovadora que permitirá disfrutar de la realidad aumentada desde casa.
Disney+ comienza usando esta tecnología en un cortometraje de 8 minutos llamado Remembering y se convierte en la primer plataforma de streaming en implementar la realidad aumentada. Esto significa que con el paso de los meses, muy probablemente podría ser una nueva película utilizando esta modalidad.
El cortometraje fue protagonizado por la actriz Brie Larson y dirigido por el cineasta Elijah. Cabe señalar que se deberá instalar una aplicación externa en tu dispositivo móvil o Tablet para poder escanear un código Qr que proporciona la plataforma de streaming.
De momento sólo usuarios con iOS, es decir iPhone podrán disfrutar de este cortometraje que aún no se encuentra disponible en México. La intención de esta nueva experiencia es que los televidentes puedan interactuar con la película usando sus celulares.
¿Qué te parece?
El Parlamento Europeo aprobó la adopción del cargador universal para celulares inteligentes.
El parlamento de la UE aprobó una nueva ley que requiere que USB-C sea el estándar de cargador único para todos los nuevos teléfonos inteligentes, tabletas y cámaras a partir de finales de 2024.
Esto obligará a Apple a cambiar el puerto de carga de sus dispositivos.
¿Te agrada la idea?
Optimus, el nuevo robot humanoide de Tesla, presentado por Elon Musk, que busca hacer las tareas humanas.
Tendrá un costo de no más de 20 mil dólares.
Alrededor de 400,000 pesos mexicanos por tener a tu sirviente robot.
Todo un espectáculo ver la moto que vuela en , puede ser tuya por millón y medio de pesos.
La firma japonesa Air Wings presentó ayer jueves la primer motocicleta voladora dentro del Auto Show de Detroit, en Estados Unidos.
Este modelo es capaz de volar durante 40 minutos y alcanzar velocidades de hasta 100 kilómetros por hora.
Los que lograron tripular este modelo volador manifestaron haberse sentido como si estuvieran participando en una escena de la saga fílmica Stars Wars.
La motocicleta ya se vende actualmente en Japón, sin embargo el.modelo llegará a Estados Unidos para su venta hasta el 2023 y tendra un costo de 777 mil dólares.
El modelo de motocicleta es una Hoverbike Xturismo, de la compañía japonesa Aerwins Technologies.
El nuevo refrigerador LG MoodUP cambia de color al ritmo de la música, es una nevera con puertas LED.
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