Immersion Festival

Pokazujemy rozszerzoną rzeczywistość jako atrakcyjne i pożyteczne medium dla sztuki, filmu i kultury

Ms Piłsudski - podwodna misja (making of) 03/04/2023

Kliknijcie w grafikę i zobaczcie jak powstawał Cinematic VR 360 3D "MS Piłsudski - podwodna misja".

Reżyseria: Daniel Zduńczyk, scenariusz: Zygmunt Fit, Anna Osiadacz,
Daniel Zduńczyk, dialogi: Daniel Zduńczyk, Wioletta Pomorska, II reżyser: Zygmunt Fit, casting: Anna Osiadacz, scenografia: Daniel Zduńczyk, producent wykonawczy: Anna Osiadacz (FKK), zdjęcia:
Daniel Zduńczyk, operator kamery: Piotr Borucki, oświetlenie: Daniel Zduńczyk, Grzegorz Soja, Piotr Borucki.
Obsługa planu zdjęciowego: Grzegorz Soja, Edyta Soja, Mariusz Olejniczak, Radosław Sowa, Michał Krygier, Paweł Szapliński.
Postprodukcja: Daniel Zduńczyk, Karolina Polkowska, Tobiasz Bułynko, Zygmunt Fit.
Montaż: Daniel Zduńczyk, Zygmunt Fit
Supervisor VR: Daniel Zduńczyk
Grafika i animacja 3D: Virtual Magic - Daniel Zduńczyk, Mariusz Olejniczak, Radosław Sowa, Joanna Sowa, Mariusz Waszczur, Julia Lachowicz, Michał Ząbek
Budowa dekoracji i rekwizyty: Edyta Soja, Grzegorz Soja, Artur Mąka, Maja Mąka, Daniel Zduńczyk.
Kierownictwo produkcji: Grzegorz Soja,
Kierownictwo produkcji CeTA: Anna Szadkowska

PRODUCENT FILMU: Fundacja Koncept Kultura - Anna Osiadacz, Zygmunt Fit
KOPRODUCENCI: Biuro "Niepodległa" - Dyrektor Wojciech Kirejczyk, Anna Piątkowska oraz Centrum Technologii Audiowizualnych CeTA - dyrektor Robert Banasiak
PRODUCENT TECHNOLOGICZNY: Virtual Magic Studio - Daniel Zduńczyk
Dofinansowano z budżetu skarbu państwa ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Ms Piłsudski - podwodna misja (making of) Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości i goglom VR twórcy filmu „MS Piłsudski – podwodna misja” zabierają widzów w niezwykłą podróż w czasie i przestrz...

Photos from Koncept Kultura's post 01/04/2023
20/02/2023

🏫 Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży

🔎 Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

👉 Dziś zapraszamy do dyskusji na temat „Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży” https://bit.ly/3Z0vRTa

🧑‍🎓 Dzieci i młodzież stanowią znaczącą część użytkowników projektów cyfrowych, w tym również znaczącą grupę użytkowników internetu. Statystyki te znacząco wzrosły w ciągu ostatnich dwóch lat, kiedy w trakcie pandemii większość naszych działań – w tym również edukacja i podtrzymanie kontaktów społecznych – przeniosła się do sieci.

👁️ Jak zmienia się wrażliwość i zdolności interpersonalne młodych ludzi? Co z szansami i zagrożeniami, które łączą się z wykorzystaniem nowych technologii?

O tym właśnie, m.in., dyskutowano podczas panelu „Światy cyfrowe w percepcji dzieci i młodzieży”

🎙 „Głównym celem naszego badania było przyjrzenie się środowisku metawersum. Jak w rzeczywistości wpływa na zdolności interpersonalne dzieci i młodzieży? Oto jedno z najważniejszych pytań, na które chcieliśmy poznać odpowiedź. W tym celu wykorzystaliśmy metody obserwacyjne i pogłębione wywiady, aby zrozumieć ich emocje” – podkreśliła Ágnes Karolina Bakk z Uniwersytet Sztuki i Projektowania Moholy-Nagy.

🎙 Dr Marta Materska-Samek, reprezentująca Katedrę Zarządzania, Ekonomiki Mediów i Reklamy - Uniwersytetu Jagielońskiego, skoncentrowała się nie tylko na kwestii rozwoju i szans, ale również świadomości wykorzystania nowych technologii. „Myślę, że rodzice nie zawsze mają świadomość ryzyka” – podkreśla dr Marta Materska-Samek, która obecnie jest kierowniczką międzynarodowego projektu z zakresu mediów immersyjnych pt. „Experience and immersive technologies – from creative practice to educational theory / Doświadczenie a technologie immersyjne – od praktyki kreatywnej do teorii edukacji”

🎙 W jaki sposób doświadczenia VR wpływają na edukację filmową i percepcję młodzieży? Nad tym zagadnieniem zastanawia się dr Michał Pabiś-Orzeszyna, który Pracuje w Katedrze Filmu i Mediów Audiowizualnych Uniwersytetu Łódzkiego. Od 2019 r. zaangażowany jest w badania produkcji i recepcji VR/AR (w ramach Laboratorium Narracji Wizualnych przy Szkole Filmowej w Łodzi), a od 2021 w badania animacji filmowej i efektów specjalnych.
📖 W panelu udział wzięli Ágnes Karolina Bakk (Uniwersytet Sztuki i Projektowania Moholy-Nagy), dr Marta Materska-Samek (Katedra Zarządzania, Ekonomiki Mediów i Reklamy - Uniwersytet Jagieloński) oraz dr Michał Pabiś-Orzeszyna (Katedra Filmu i Mediów Audiowizualnych - Uniwersytet Łódzki). Spotkanie prowadziła Anna Szylar (Laboratorium Narracji Wizualnych VnLab przy Szkole Filmowej w Łodzi)

👉 Uniwersytet Łódzki Szkoła Filmowa w Łodzi / PWSFTviT Uniwersytet Jagielloński vnLab

📀 Zapraszamy do obejrzenia prelekcji i poznania działań naszych ekspertów.

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

📀 Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.
Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

12/02/2023

🔥 Narzędzia XR służącego do udostępniania oraz konwersacji dzieł sztuki 🔥

🔎Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat Narzędzi XR służących do udostępniania oraz konserwacji dzieł sztuki

👉 https://www.youtube.com/live/KhrjOVwMxGU?feature=share...

📚 O wykorzystaniu technologii XR w digitalizacji i archiwizacji opowiada dr Michał Hyjek — artysta i naukowiec tworzący narzędzia multimedialne służące do udostępniania oraz konserwacji dzieł sztuki. Z nagrania prezentacji dowiemy się jak połączyć klasyczny rzeźbiarski warsztat artystyczny i umiejętności techniczne z zakresu mechaniki i elektroniki.

🎙 „Chcemy przekazywać modele działań – uczyć ludzi, jak używać oprogramowania i urządzeń. Zajmujemy się także metodologią i myśleniem o przyszłości technologii” – podkreśla dr Michał Hyjek, który reprezentuje COLLEGIUM XR — Ośrodek badawczy nad VR, AR i XR Uniwersytetu Pedagogicznego w Krakowie oraz INSTYTUT XR – startup zajmujący się projektem otwarto źródłowych gogli i sterowników XR o nazwie XRometr.

W czasie wystąpienia dr Michał Hyjek skoncentrował się na następujących tematach:

📀 Metapedia, czyli encyklopedii 3D miejsc fizycznych
📀 Digitalnych muzeach sakralnych
📀 Digitalnych Archiwach Małopolski, czyli konferencjach w meatwersie

📚 Prelegent zaprezentował również efekty zrealizowanych projektów: przewodnik AR – Parafia Zarszyn, VR Przewodnik – Centrum Promieniowania Synchrotronowego UJ Solaris, VR/A – Kościół św. Stanisława w Bielsku-Białej. Dr Hyjek poruszył także zagadnienia związane z tworzeniem przyjaznych użytkownikowi przewodników AR po instytucjach kultury oraz jak doświadczanie immersyjności rozwija nowe technologie.

Zapraszamy do obejrzenia prelekcji i poznania działań naszych ekspertów.

🔎 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

👉Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

06/02/2023

🔥 Podsumowanie projektu vnLab 🔥

Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat podsumowania projektu vnLab.

👉 https://www.youtube.com/live/KhrjOVwMxGU?feature=share&t=4972

🎙 Prezentacja skupia się na aktualnych planach i konferencji podsumowującej pierwsze 4 lata działalności vnLabu – Laboratorium Narracji Wizualnych działającym przy Szkoła Filmowa w Łodzi / PWSFTviT

🔎 Gdzie jesteśmy teraz – w stosunku do 2019 roku? Co to właściwie jest immersja? Jakie są niespełnione obietnice, a także nowe horyzonty w kontekście badań nad rozszerzoną rzeczywistością? Te i wiele innych kwestii poruszył w swoim wystąpieniu dr Krzysztof Pijarski, który w Łódzkiej Szkole Filmowej koordynuje działania Laboratorium Narracji Wizualnych.

📀 Dr Pijarski przedstawiając wyniki aktualnych badań, odnosząc się również do przyszłości nowoczesnej dziedziny nauki, skoncentrował się na następujących pojęciach: medium vs. metodologia, nowy paradygmat komunikacji, a także twórczość nie-człowiecza. Zwrócił uwagę, że projekt vnLab to eksplorowanie bardzo różnych kierunków sztuki, wiedzy oraz technologii, m.in. w odniesieniu do filmu oraz fotografii. Podkreślił istotę pytania o to co się aktualnie dzieje w kulturze cyfrowej i na czym polega jej specyfika.

🎬 Podczas prezentacji zostały omówione unikatowe produkcje realizowane w ramach projektu, w tym film „Deep dive”, a także „Noccc” – przedstawiane i nagradzane na festiwalach na całym świecie.

👨‍🏫 Dr Pijarski podkreślił również, że badania VR to niezwykły proces, w którym ważna jest kodyfikacja języka audiowizualnego, a także badania percepcji odbiorców i odbiorczyń.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

👉Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

🔥 Obserwujcie nas, aby być na bieżąco! 🔥

05/02/2023

Wirtualna Rzeczywistość może pomóc wyleczyć niektóre objawy depresji? Lekarz zapisuje nam receptę, idziemy z nią do apteki, w niej otrzymujemy kod który wpisujemy w platformie online uzyskując dostęp do gry, która leczy. Ta fikcja stała się faktem, gdy wybrane stany USA oraz Niemcy zalegalizowali tzw. cyfrowe terapeutyki. Więcej na profilu Maciej Kawecki

Wirtualna Rzeczywistość może pomóc wyleczyć niektóre objawy depresji? Gdybym jeszcze kilka lat temu przedstawił sytuację, gdy lekarz zapisuje nam receptę, idziemy z nią do apteki, w niej otrzymujemy kod który wpisujemy w platformie online uzyskując dostęp do gry, która leczy, wiele osób powiedziałoby, że to fikcja. Ta fikcja stała się faktem, gdy wybrane stany USA oraz Niemcy zalegalizowali tzw. cyfrowe terapeutyki. Poza USA pionierem na tym polu są faktycznie Niemcy, gdzie od kilku lat w ramach tzw. procedury DiGA aplikacje wsparcia zdrowia psychicznego są przepisywane na receptę przez lekarzy lub psychoterapeutów i refundowane państwowo. Podobne rozwiązania istnieją także w Belgii i Francji, a kolejne kraje pracują nad podobnymi procedurami.

Odwiedzając CES a więc jedną z największych scen konferencyjnych na świecie spotkaliśmy kilka tygodni temu startup, który oferuje podobne rozwiązanie. Aplikacja i okulary VR wykorzystywane są przez projekt VRelax do pozytywnego rozproszenia uwagi podczas stresu, dolegliwości związanych z wypaleniem zawodowym, niepokojem i przygnębieniem. Producent wskazuje, że przeprowadzane badania „zredukowały stres o co najmniej 40 procent w ciągu dziesięciu minut”!

Sam skorzystałem z gogli VRelax na konferencji CES. Przez niemal 15 minut obserwowałem ogromne słonie, które obok mnie spacerowały na sawannie oraz jeździłem na saniach w zaprzęgu psów na głębokiej północy. Z pełnej ludzi zatłoczonej przestrzeni Centrum Kongresowego w Las Vegas przeniosłem się do świata natury i faktycznie poczułem się zrelaksowany. Ponieważ temat depresji wymaga ogromnej wrażliwości, udostępniamy wyłącznie przypisy do badań prowadzonych przez podmioty medyczne Całość do przeczytania na blogu MakeWay.

Nasz tekst: https://makeway.pl/pl/wirtualna-rzeczywistosc-w-leczeniu-depresji

02/02/2023

🔥 Eksport polskich sektorów kreatywnych 🔥

Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli oraz prelekcji.

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat Eksportu polskich sektorów kreatywnych.

👉 https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=6625

📊 Na arenie międzynarodowej Polska posiada opinię jednego z szybciej rozwijających się w Europie krajów pod względem innowacji i inwestycji w gospodarkę cyfrową.

👨‍🏫 Co wpływa na tę opinię? W jaki sposób na wyzwania codzienności reagują rodzime przedsiębiorstwa z branży kreatywnej? W czasie panelu rozmawialiśmy także o polskiej prezentacji na Expo 2020 w Dubaju oraz kolejnej planowanej prezentacji w Pawilonie Polskim w Osace w 2025 roku.

👩‍🏫 Rozmowa w czasie panelu koncentrowała się polskiej strategii związanej z eksportem innowacji i poszerzaniem rynków dla krajowych przedsiębiorstw, start-upów i sektorów kreatywnych.

🎙 Maria Ostrowska, Project Manager Polska Agencja Inwestycji i Handlu - PAIH, wyjaśnia czym jest PAIH i czym się zajmuje. Podkreśla kulturowe znaczenie eksportów polskich sektorów kreatywnych oraz rolę badania rynku, oczekiwań publiczności, konsultacji międzyresortowych i strategii programowych w prawidłowej realizacji strategii rozwoju.

🎙 Jan Pomierny, dyrektor kreatywny (Science Now), reżyser, producent projektów z pogranicza nauki, edukacji i kultury realizowanych poprzez angażowanie kompetencji kreatywnych opowiada o tworzeniu instalacji artystyczno-multimedialnej „Polski Stół” – kluczowego doświadczenia na targach Expo w Dubaju, którego celem była m.in. integracja i nieoczywista promocja polskiej kultury.

🎙 Katarzyna Świętochowska, producentka kreatywna (Science Now), i konsultantka muzyczna z doświadczeniem w branży sektorów kreatywnych, zwraca z kolei uwagę na to, jak może – i właściwie powinna – wyglądać współczesna narracja o Polsce w świecie biznesu. Świętochowska, która współtworzyła z Pomiernym wystawę stałą polskiego pawilonu na Wystawie Światowej EXPO 2020 w Dubaju, podkreśla znaczenie przygotowania treści multimedialnych w obszarze promocji, wymienia komponenty wpływające na formę narracji o Polsce i opowiada jak wpłynęła na tę formę podczas expo w Dubaju pandemia.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

🎙 Spotkanie moderowała Anna Szylar (managerka kultury, kuratorka i ekspertka w zakresie kultury cyfrowej)

🔎 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

26/01/2023

Metawersum – niezwykły świat awatarów 🤖

Dziś zapraszamy do dyskusji na temat awatarów i tokenizacji sztuki w świecie metawersum: https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=20222

Jaki wpływ na twórców internetowych wywiera metawersum? Jaką rolę pełnią w nim awatary? Być może już wkrótce metawersum stworzy nowy rynek z nieznanymi dotąd możliwościami biznesowymi, kulturowymi, a nawet cywilizacyjnymi. 🤩 Z pewnością nowe narzędzia w zasadniczy sposób wpływają na dynamikę kreacji. Podkreśla to Jagoda Piluch, Custumer Success Manager w firmie ExplodedView oraz wykładowczyni i lider ds. rozwoju wirtualnej rzeczywistości w Dolnośląska Szkoła Wyższa.

„Internet ewoluuje cały czas i wpływa bardzo znacząco na dynamikę kreacji” – uważa Jagoda Piluch. „Współcześni influencerzy doszukują się coraz nowych rozwiązań technologicznych, aby pokazać swoje media, swój content. Bardzo duża część twórców związanych ze środowiskiem gamedevowym wykorzystuje swoje awatary, aby prezentować konkretne treści związane z rozrywką gier elektronicznych” – podkreśla prelegentka.

W swoim wystąpieniu Jagoda Piluch zwraca uwagę na aspekt edukacyjny, zauważając, że nowe media są tak naprawdę naszą codziennością. 🎓 Prelegentka dokonuje też analizy awatarów, które wiążą się z bardzo szerokim spektrum możliwości „Wszyscy znamy technologię motion capture, natomiast aktualnie wprowadzane są nowatorskie rozwiązania związane z mapowaniem twarzy, a nawet całego ciała przy pomocy specjalnej aplikacji na mobilnych urządzeniach. Jest to jednak początek” – podsumowuje.

Jagoda Piluch współpracuje z Instytutem Psychologii na Uniwersytecie Wrocławskim w realizacji badań i artykułów naukowych związanych z rozwojem kreatywności za pomocą technologii VR i AR. 👩‍💼 Dodatkowo działa także z Centrum Innowacje Przejście, dzięki czemu w ramach Immersion Festiwal można było zobaczyć jej dzieła artystyczne z cyklu „Osobliwość Emocji” w Vall Gallery. Realizuje prace badawcze związane z wirtualną rzeczywistością pod kątem dostosowań technologii VR dla osób z dysfunkcjami wzroku oraz percepcji w VR i biomechaniki chodu – redirected walking. Jako Lider Merytoryczny zrealizowała m.in. projekt wirtualnych laboratoriów w obszarze zaburzeń sensorycznych osób ze spectrum autyzmu.

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia rozmowy i poznania działań naszej ekspertki. Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR. Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji. Obserwujcie nas, aby być na bieżąco! 😉

23/01/2023

🖼 Tokenizacja sztuki w świecie metawersum – światowe trendy i pionierskie działania polskich firm – panel ekspercki

🎙 Kontynuujemy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli i prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat tokenizacji sztuki w świecie metawersum.

https://youtu.be/KhrjOVwMxGU?t=6625

🔎 Jak artyści wykorzystują NFT? Czym właściwie jest tokenizacja sztuki? Jakie instytucje sprawują patronat nad taką formą kulturowych eksponatów?

📚 Technologia, biznes, sztuka i kultura – oto skomplikowany system naczyń połączonych, nad którym warto się zastanowić, aby porozmawiać o światowych trendach i pionierskich działaniach polskich firm.

🗣️ Jarosław Fuchs, Wiceprezes Zarządu Banku Pekao S.A., nadzorujący Pion Bankowości Prywatnej i Produktów Inwestycyjnych, zwraca uwagą innowacyjność rozwiązań związanych z połączeniem kultury oraz biznesu. Bank Pekao S.A. jest w tym kontekście wyróżniającym się graczem na rynku, który zdecydował się otworzyć na rosnącą grupę młodych klientów, oczekujących najnowszych rozwiązań technologicznych. Koncepcja połączenie fragmentów dzieł sztuki z kartą kredytową, która powstała w ramach projektu „Unique”, razem we współpracy z operatorem technologii płatniczych – firmą Mastercard – oraz startupem SmartVerum, to nowy etap w rozwoju bankowości i sztuki.

🗣️ Bartosz Bilicki, założyciel SmartVerum, multiprzedsiębiorca, od ponad 15 lat zawodowo związany z technologiami internetowymi, od 2015 roku pogłębia swoją wiedzę w obszarze technologii blockchain. Bilicki zwraca uwagę, że tokenizacja sztuki – przeniesienie jej ze świata realnego do cyfrowego – stanowi długotrwały proces technologiczny i koncepcyjny, który wkrótce zapoczątkuje prawdziwą rewolucję.

🗣️ Michał Wetoszka, Dyrektor Biura Inicjatyw i Projektów w KIR (Krajowa Izba Rozliczeniowa) podkreśla złożoność samego zagadnienia, wydzielając problem na trzy podstawowe obszary – wirtualną rzeczywistość, aspekt użytkowy, a także warstwę technologiczną. W swoim wystąpieniu Wetoszka odnosi się do tematów ze swoich specjalizacji zawodowych: mobile design, mobile banking & payments, interface design, UX, internet banking, new technologies.

📚 Czy stokenizowana sztuka w metaversum to przyszłość artystów? Czym jest blockchain i w jaki sposób umożliwia tworzenie i sprzedawanie dzieł? Czy inwestować w sztukę poprzez zakup NFT? NFT to chwilowa moda, czy stały trend?

A co Wy sądzicie na ten temat? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

W panelu uczestniczyli:

🗣️ Jarosław Fuchs (Wiceprezes Zarządu Bank Pekao S.A., nadzoruje Pion Bankowości Prywatnej i Produktów Inwestycyjnych), Michał Wetoszka (Dyrektor Biura Inicjatyw i Projektów w KIR ( Krajowa Izba Rozliczeniowa) oraz Bartek Bilicki (SmartVerum)

🎙 Spotkanie moderował Marcin Łunkiewicz (mimo.ooo)
Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

22/01/2023

📀🧑‍🏫 Wpływ technologii VR na skuteczność przekazywania wiedzy – panel ekspercki

🎙Rozpoczynamy przegląd tegorocznych festiwalowych paneli i prelekcji. Dziś zapraszamy do dyskusji na temat wpływu technologii VR na skuteczność przekazywania wiedzy.

👉 https://youtu.be/ZBTy3YRE2ms?t=8325

🧑‍🎓Edukacja powinna wykraczać poza zdobywanie encyklopedycznej wiedzy, pomagać w nabywaniu kompetencji, uczyć poszukiwania wiedzy, umożliwiać doświadczanie i sprawiać przyjemność.

Jak to zrobić i czy nowoczesna technologia jest narzędziem przybliżającym nas do hasła "To make education awesome"?

🗣️ 🧑‍🏫W swoich działaniach Agata Smolak zbadała i "zaopiekowała się" realnymi potrzebami młodych ludzi: doświadczanie, grywalizacja, zadaniowe wykorzystywanie zdobytej wiedzy i kompetencji przyszłości, włączeniem technologii i świata ważnego dla młodych – komunikatorów i social mediów. Podczas panelu przybliża międzynarodowy projekt, którego jest częścią.

🗣️ 🧑‍🏫Aby sprostać wyzwaniom nowoczesnej edukacji potrzebujemy kształcić nauczycieli, potrafiących korzystać z nowych technologii, ale także świadomych szans i zagrożeń, które niesie wirtualna rzeczywistość oraz potrafiących znaleźć bezpieczny balans w jej wykorzystaniu. Swoimi doświadczeniami w kształceniu przyszłych nauczycieli dzieli się podczas panelu dr Monika Frania.

🗣️ 🧑‍🏫Ciągła obserwacja, jakie technologie i rozwiązania mogą w praktyce wspomóc realny proces kształcenia, doprowadziła Wydawnictwo Nowa Era do stworzenia programu Empiriusz - zintegrowanego laboratorium chemicznego w wirtualnej rzeczywistości. Jest on odpowiedzią na potrzebę nauczycieli uczących chemii, umożliwia bezpieczne przeprowadzanie doświadczeń chemicznych przez uczniów i stanowi namacalną wartość dodaną procesu edukacji, a nie tylko dodatek upiększający zajęcia. Czy rzeczywiście - jak twierdzi Wojciech Sak z Nowej Ery - VR będzie miał większe zastosowanie w edukacji i biznesie niż w rozrywce, jak do tej pory bywało z nowinkami technologicznymi?

🗣️ Jakie rozwiązania dostępne na polskim rynku umożliwiają korzystanie z technologii VR jednocześnie wszystkim uczniom w klasie? Jednym z nich jest rozwiązanie Edu VR proponowane przez firmę EduTech Edutech Expert, którego ważnym założeniem jest interaktywność - zaangażowanie ucznia w doświadczanie wirtualnego świata, w którym się zanurza po włożeniu gogli VR.

🎙 A jakie jest Wasze zdanie? Zapraszamy do obejrzenia dyskusji i poznania działań naszych ekspertów.

🗨 W panelu uczestniczyli: Agata Smolak (Prezes Fundacji Mladiinfo Poland, ekspert ds. AI w Kancelarii Prezesa Rady Ministrów), dr Monika Frania ( Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu Śląskiego, Instytut Pedagogiki Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach), Wojciech Sak (Dyrektor Rozwoju Biznesu w Wydawnictwie Nowa Era) oraz Patryk Synowiec ( EduTech Edutech Expert Sp. z o.o.).

🔎 Spotkanie moderowała Anna Sokołowska, Dyrektorka Centralnego Domu Technologii. Centralny Dom Technologii CDT

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR. Wkrótce przypomnienie kolejnych dyskusji i prezentacji.

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco!

24/12/2022

Zdrowych, spokojnych i rodzinnych Świąt 🎁🎄oraz pomyślnego 2023 roku 🍾🎉wypełnionego dobrodziejstwem nowych technologii i pięknem obcowania z drugim człowiekiem
życzy Koncept Kultura - organizator Immersion Festival

P.S. Dajcie znać czy Mikołaj przyniósł Wam headset VR? ;) 🎅

16/12/2022

Wspomnienia, wspomnienia... Tak z festiwalu pozdrawiała Was w awatarowym wydaniu Maria Jeruzalska, Senior Sales Manager PL & CEE w HTC Polska, który był Partnerem Technologicznym Festiwalu.
🫶 Dziękujemy❣️ Z Wami zawsze jest MOC 💪❤️

Aplikację, dzięki której zamienialiśmy się w awatary, stworzył i udostępnił Partner Festiwalu ExplodedView.

Wielkie dzięki Marcin Klimek i Jagoda Piluch 🥰

Już wkrótce będziemy mieli dla Was niespodziankę związaną z awatarami i aplikacją❗️📣

Photos from Immersion Festival's post 15/12/2022

Jeszcze raz serdecznie gratulujemy Rafałowi Kruszce - zwycięzcy Immersion Award 2022 i wszystkim wyróżnionym w Immersion Award 2022! Tymczasem kilka zdjęć z rozdania nagród :)

Zygmunt Fit, Anna Bińkowska, Maria Jeruzalska Radomir Majewski Politechnika Łódzka Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie HTC Polska

15/12/2022

IMMERSION AWARD 2022 PRZYZNANA!

Główną nagrodę 🏆 Immersion Award 2022 jury przyznało pracy 👏 „Hałas” Rafała Kruszki 🚀z Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie.
Doświadczenie VR-owe „Hałas” przedstawia migawkę z syntetycznie zagęszczonej, połatanej przestrzeni miejskiej złożonej ze skanów 3D. Zamrożone w niedoskonałych formach sylwetki i miejsca można obejrzeć dokładniej poprzez wykorzystanie unikalnej mechaniki poruszania się wewnątrz doświadczenia. Ułożenie rąk zanurzonej osoby wpływa na dźwięk, szybkość poruszania się i oświetlenie.
Doświadczenie eksploruje temat wysokiego natężenia bodźców w przestrzeniach miejskich, mogących wpływać na wzmożone odczuwanie lęku. W „Hałasie” przed przytłaczającym dźwiękiem można schować się, śledząc oświetlające przestrzeń punkty.

Rafał Kruszka jest studentem 5. roku na Wydziale Sztuki Mediów na ASP w Warszawie. Zainteresowany tematem związków człowieka z technologią i wirtualnością. Najchętniej wykorzystuje cyfrowe media wizualne. Pasjonat nowych technologii, rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, fotografii i filmu.

Jury przyznało dwa wyróżnienia dla doświadczeń:
👏 „Solaris VR” Radomira Majewskiego z Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie oraz
👏 „Niwa” Soni Kaźmierczak także z Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie.

👏 Nagrodę publiczności otrzymał projekt „Blacksmith”, którego autorami są: Aleksander Włodarczyk, Michał Domarecki, Dawid Piech, Mateusz Pietrzak z Politechnika Łódzka.

Jury obradowało w składzie: Anna Bińkowska – producentka VR, Biuro Programu Niepodległa, Aleksandra Grzybowska – Head of Marketing Eastern Europe, HTC Polska, Jacek Nagłowski – producent i reżyser filmowy oraz cinematic VR, kierownik Pracowni VR/AR w vnLab przy Szkole Filmowej w Łodzi, Zygmunt Fit, twórca i producent doświadczeń VR, grafik, architekt, reprezentant Zarządu Fundacji Koncept Kultura – organizatora Immersion Festival.

Zwycięzcom serdecznie gratulujemy‼️🤩

15/12/2022

🎉 Immersion Festival - koniec, czyli nowy początek! 🎉

🎙 Nasz festiwal dobiegł końca. Mamy za sobą wyjątkowe spotkania z ekspertami branży nowych technologii, niezwykłe panele dyskusyjne, pokazy specjalnych doświadczeń VR, wystawy i prezentacje - zarówno z Polski, jak również z całego świata.

🎙 Dziękujemy prelegentom występującym na konferencji, wszystkim uczestnikom i uczestniczkom, którzy zechcieli poznać sztukę, kulturę w wymiarze VR, przedstawicieli branży, ekspertów, artystów, fascynatów VR.

🎙 Nie tylko eksperci i branża kreatywna w tym roku uczestniczyli w festiwalu. W niedzielę — dniu skierowanym do publiczności spoza branży — odwiedziło nas w PKiN blisko 900 osób! Ponad 700 widzów zasiadło w festiwalowym kinie VR, blisko 400 zanurzyło się w immersyjnych doświadczeniach VR z całego świata! Każdy miał okazję doświadczać projektów VR prezentowanych na stanowiskach wystawców i Partnerów festiwalu. Dzięki Wam, wiemy, że warto!!

Bardzo dziękujemy za Waszą obecność, zainteresowanie, wspólnie spędzony czas!

🎙 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR. Niezwykle ważną częścią projektu są oczywiście nasi partnerzy, którym serdecznie dziękujemy!

🎙 Partnerzy główni

👏 Biuro Programu Niepodległa
👏 Centralny Dom Technologii CDT

🎙 Partnerzy technologiczni

👏 HTC VIVE
👏 Showtime VR
👏 Hyperbook
👏 EduTech, Edutech Expert

🎙 Partnerzy

👏 KIR
👏 Fundacja Cyberium
👏 vnLab
👏 Centrum Technologii Audiowizualnych
👏 Vimagineo
👏 DC Centrum/VR Inkubator
👏 ExplodedView
👏 Laboratorium Eduvrlab
👏 Mindy
👏 mimo.ooo
👏 Instytut Adama Mickiewicza
👏 Instytut Pamięci Narodowej
👏 Nowa Era
👏 Politechnika Łódzka
👏 Zespołowe tworzenie gier komputerowych
👏 Legalna Kultura
👏 Played With Fire
👏 CinematicVR
👏 Aktin
👏 Pałac Kultury i Nauki Warszawa
👏 COLLEGIUM XR Kraków - Ośrodek badawczy nad VR, AR i XR

🎙 Partnerzy medialni

👏 Rzeczpospolita
👏 VRARA
👏 PanAnimacja
👏 Pulsar Projekt
👏 Wiedza i Życie
👏 Świat Nauki
👏 Warszawa za darmo - waw4free

13/12/2022

Doświadczenia VR – nowy wymiar kina, czyli czego nie możesz przegapić na festiwalu

🎥 Immersion Festival to wydarzenie, na którym będzie można zobaczyć najciekawsze i najważniejsze doświadczenia VR.

🎥 Spektakularne kino wojenne, niezwykłe dramaty obyczajowe, wyjątkowe światy fantasy, zadziwiające wizje science-fiction

👉 Zobaczcie, jakie filmy warto zobaczyć na festiwalu! https://immersionfestival.pl/zobacz-na-festiwalu/

🎥 Doświadczenia prezentowane będzie 11-12 grudnia 2022 roku w PKiN w Warszawie.
Immersion Festival – blisko 30 doświadczeń VR z całego świata! Specjalne pokazy projektów nagradzanych na międzynarodowych festiwalach.

👉 Szczegółowy program: www.immersionfestival.pl

Obserwujcie nas, aby być na bieżąco z informacjami o festiwalu Nie może Was tu zabraknąć

Immersion Festival dzień drugi 13/12/2022

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

🎞 Immersion Festival łączy naukowe spojrzenie na temat rozwoju XR, czyli wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, artystyczną wizję twórców kina, przedstawicieli branży nowych mediów, edukatorów, a także pasję odbiorców współczesnej kultury.

⚙ Immersion Festival to wspólna przestrzeń dla zaawansowanych użytkowników VR oraz osób, które dopiero chcą poznać, co kryje się pod pojęciem XR.

📀 Czym jest Art VR a co kryje się pod hasłem Cinematic VR?
📀 W jaki sposób właściwie zdefiniować Metaverse?
📀 Wirtualna rzeczywistość w sztuce teatralnej – czy to jest możliwe?
📀 Jak wpływa VR na skuteczność edukacji?

Koniecznie zobaczcie transmisje online z drugiego dnia trwania naszego festiwalu! 👇

Immersion Festival dzień drugi Transmisja online w języku polskim

Immersion Festival 2022 12/12/2022

📀 Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

🎞 Immersion Festival łączy naukowe spojrzenie na temat rozwoju XR, czyli wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, artystyczną wizję twórców kina, przedstawicieli branży nowych mediów, edukatorów, a także pasję odbiorców współczesnej kultury.

⚙ Immersion Festival to wspólna przestrzeń dla zaawansowanych użytkowników VR oraz osób, które dopiero chcą poznać, co kryje się pod pojęciem XR.

📀 Czym jest Art VR a co kryje się pod hasłem Cinematic VR?
📀 W jaki sposób właściwie zdefiniować Metaverse?
📀 Wirtualna rzeczywistość w sztuce teatralnej – czy to jest możliwe?
📀 Jak wpływa VR na skuteczność edukacji?

Koniecznie zobaczcie transmisje online z pierwszego dnia trwania naszego festiwalu! 👇

Immersion Festival 2022 język polski

11/12/2022

❗ Immersion Festival, czyli nietypowe doświadczenia VR ❗

🗣️ Immersion Festival to jedyna w Polsce impreza, poświęcona w 100% technologii XR.

🎥 W czasie trwania festiwalu będziecie mieć możliwość uczestniczenia w wyjątkowych doświadczeniach wirtualnych – filmach zrealizowanych w technologii VR.

🎥 Emocjonujące filmy obyczajowe, nieoczywiste animacje, pasjonujące historie wojenne, różne gatunki, nowoczesne techniki – najciekawsze i najważniejsze doświadczenia VR tylko na Immersion Festival.

📀 Blisko 30 projektów z całego świata prezentowanych będzie 11-12 grudnia 2022 roku w godz. 10.00-19.00 w PKiN w Warszawie.

👉 Szczegółowy program: www.immersionfestival.pl

Chcesz aby twoja firma była na górze listy Sztuka I Rozrywka w Warsaw?
Kliknij tutaj, aby odebrać Sponsorowane Ogłoszenie.

Kategoria

Adres


Plac Defilad 1
Warsaw
00-901

Inne Festiwal w Warsaw (pokaż wszystkie)
Against Gravity Against Gravity
Bukowińska 26c/12
Warsaw, 02-703

Dystrybutor filmów dokumentalnych i ciekawego, autorskiego kina fabularnego. Organizator MDAG i działań edukacyjnych (Akademia Dokumentalna).

SOFA Sceniczny Otwarty Festiwal Artystyczny SOFA Sceniczny Otwarty Festiwal Artystyczny
Elbląska 51
Warsaw, 01-737

Jeden z największych młodzieżowych festiwali artystycznych w Polsce, organizowany przez uczniów LXIV LO im. St. I. Witkiewicza „Witkacego” w Warszawie.

T∈knom0s† ≈ Warszawski Teknival Nadrzeczny T∈knom0s† ≈ Warszawski Teknival Nadrzeczny
Bulwar Flotylli Pińskiej
Warsaw, 05-077

Cykl wydarzeń PLUR prezentujących elektroniczną muzykę klubową w duchu rave

Men’s Medicine - Festiwal Świadomej Męskości Men’s Medicine - Festiwal Świadomej Męskości
Rzymowskiego 32
Warsaw, 01-001

Pierwszy w Polsce festiwal Męskiej Świadomości i Świadomej Męskości!

Festiwal Jazz na Starówce / Jazz at the Old Town Square Festival Festiwal Jazz na Starówce / Jazz at the Old Town Square Festival
Warsaw, 00-272

Międzynarodowy Plenerowy Festiwal Jazz na Starówce – letni festiwal jazzowy odbywający się od

Ephemera Festival Ephemera Festival
Warsaw

Ephemera is an annual multi-arts festival based in Warsaw, Poland, by the creators of Unsound.

IKC - Infinity Kizomba Congress IKC - Infinity Kizomba Congress
Hotel Sound Garden
Warsaw

IKC-Infinity Kizomba Congress , it’s a International Kizomba festival All in one hotel in Warsaw

Warsaw Summer Jazz Days Warsaw Summer Jazz Days
Warsaw

Największy warszawski festiwal jazzowy, od 1992 roku organizowany na początku lipca.

Kizzaffaire Poland Kizzaffaire Poland
Sound Garden Hotel
Warsaw

Welcome to KizzAffaire Festival - a different kind of satisfaction 🖤💫 📅 9-13.01.2025 📍 ALL IN ONE

Festiwal Gastronomiczny Polska Festiwal Gastronomiczny Polska
Bracka
Warsaw, 00806

"GASTRO PARTY FESTIWAL" "Festiwal gastronomicznych promocji" :)

Exodus Kizomba Congress Exodus Kizomba Congress
Warsaw

⚜ Exodus Kizomba Congress ⚜ 🗓 29 Jan - 04 Feb 2025 🇵🇱 Warsaw, Poland 📍ALL-IN-ONE